第0949章 大5G時代(第2/4頁)

但虛擬現實社交就容易多了,實際上2017年,外網就出現了VRchat這種免費大型多人線上虛擬現實遊戲,玩家在線上沒別的玩法,就是扮演一個自己選定的酷炫角色在遊戲地圖裏移動和聊天。

雖然這種形式比較酷炫,玩家可以扮演一根香腸、一個火柴人或者什麽其它妖魔鬼怪在遊戲裏唱歌、找人搭訕甚至做演講,但是作為社交其實還處於比較原始的階段。

但5G來臨之後呢?肯定可以發展出各種有特色的虛擬現實社交模式。比如VR動畫社交?用戶完全可以自制一個VR模式的動畫發布在社交平台上,讓其它用戶以沉浸的方式進入動畫內部觀看。

這從技術上是可以解決的,只要在每個動畫場景中劃定一個觀眾區,然後將聲音處理為環繞3D就行了。當然要想擁有社交功能,動畫的制作必須標準化流程化,必須容易,最好能夠實現可視化制作,而不是編表。

這就需要巔峰視效升級自己的引擎,叠代自己的技術。雖然這種開發肯定要吃大量資金,需要大量高級攻城獅,但發展前景也大,用戶的社交體驗也會比較獨特。

還可以做虛擬現實的地圖,類似小康已經在開發中的線上內容。

小康裏程碑6要制作的“城市寶藏”功能是一個基於虛擬現實地圖的VR遊戲,地圖完全仿照現實鋪排,只不過表現為虛擬。用戶在其中,像大富翁遊戲一樣在地圖上買地皮造房子,添磚加瓦起高樓。

和大富翁不同的是用戶不能向其他人收取過路費,而是通過小康在現實中相同位置的移動支付分紅來獲取利益。

這種推廣模式既有趣味又有動力,原世界中的小康沒有的。

原世界中的小康也做了地圖遊戲但不是虛擬現實遊戲,不是為了適配5G,而是直接指向小區社交。譬如某一批用戶眾志成城在虛擬地圖的某處蓋起一座羽毛球館,這群用戶就能得到免費的羽毛球館門票。而他們之所以能夠在那裏蓋一座羽毛球館,是因為現實中那裏有一個羽毛球場地。

這就相當於花費健康幣,得到門票,是個等價交換,但是被賦予了社交屬性,也讓積累了健康幣的用戶有個兌現的出口。在一段時間後,虛擬地圖上的羽毛球館會消失,用戶可以重新鏟地皮蓋房。

其實這個操作可以認為是群裏某人發個鏈接,其他人去給點贊,只不過點贊是需要花費健康幣的,點贊數量夠了,這個團就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大區別,因為這個群是有地域限制的,虛擬地圖的精髓就在於定位排除,不是這裏的人根本進不去這個群,所以不會產生“砍一刀”對用戶的入戶式騷擾感覺。

這是原世界中的小康社交某個階段的特征。到了這次創業,楚垣夕要給小康點出移動支付這個技能,所以從設計上保留了原先的精髓,然後添加了對移動支付的支持。

一家企業推自己的移動支付首先要讓商戶願意放他的碼,常用的形式是流水返利;其次是讓用戶願意掃,通常的做法是補貼用戶。

小康當然也要采取常規運營,但是常規手段之外,城市寶藏直接把兩者結合起來。現實中的一家商鋪,在虛擬地圖上被用戶買下地皮並且蓋起來,買地蓋房的用戶將分潤到移動支付的流水返利。而虛擬樓宇的層數則決定整體返傭的比例,樓越高蛋糕越大,商戶和蓋房用戶一起受益。

這是大原則,具體制作中還要添加各種不同的數值玩法,然後再發展社交屬性,乃至添加不同的建築風格等等。

這種機制,楚垣夕相信玩家搞清楚其中的規則之後,有資本蓋樓的都會在現實中替小康主動說服他們能說動的商家掛碼,因為無論返傭比例多大,那也是個比例,沒有移動支付的流水是沒意義的。甚至商家自己也會參與到買地蓋樓的活動中,肥水不流外人田。

這樣,只要把所有地產房產設置上生命周期,就不會產生固化。所有商鋪在虛擬地圖上的所有權都有可能發生變化,對價值高的商鋪來說蓋樓權和地皮就會被競價,蓋樓的時候購買多長時間壽命的材料都是所謂的數值玩法。

這套玩法難以對付的是大型商場和個體流動經營者,這兩者無法表現在地圖中,所以常規的移動支付推廣手段也是不能缺少的,需要出動地推隊伍。

那麽把這套機制再進一步,完全可以發展出比VRchat先進好幾個版本的大型多人線上虛擬現實社交,相當於類似地球online的感覺,至少完全擬真的地圖是一個亮點。

袁苜慢慢看著楚垣夕這些隨筆,半天沒吱聲,也不知道是沒看懂,還是想象不出到底是個怎樣的應用場景。

只聽楚垣夕說:“巔峰視效讓我感興趣的地方在於,有一半的精力要運營海外,這個實在太好了。”