第0885章 OKR的制度優勢(第3/3頁)

為什麽這樣呢?既然要求各位進入OKR的狀態,那麽今後我們的溝通方式也要發生一點改變,我首先帶各位去看外邊的精彩世界,從公司的角度思考問題。

剛才有人問了,為什麽不是LBS和AR?這個問題很好。無論《精靈寶可夢》還是《一起來捉妖》都非常成功,非常賺錢,甚至比巴人的《亂世出山》還賺。但小康不是一個遊戲公司啊,你們不能因為旁邊就是巴人遊戲然後就產生錯覺,我們做便利店呢,通過遊戲賺錢並不是我們的目的。

而且我們小康目前也不具備通過LBS+增強現實賺遊戲玩家錢的能力,人家一個憑借世界最大的IP之一,一個憑借世界最大的社交鏈才賺到大錢,咱們毛都沒有一根啊。

所以我們做的遊戲是服務於小康體系的。這個答案明確了吧?然後是我們做什麽,以及為什麽做,也就是用戶的潛在需求。”

“等下楚總,你這個《城市寶藏》,我怎麽感覺像大富翁啊?”APP團隊的老大蘇顧突然舉手,“把現實地圖變為遊戲世界,走地圖買地皮,用騎行路徑在用戶的LBS系統裏做標記,用健康幣購買地皮和建築材料,這個,難道要收其他用戶的地皮稅嗎?”

“哎你這個對標找得很敏銳,確實是大富翁的感覺,但是不收其他用戶的地皮稅。這個叫做‘價值激勵’,具體的玩法咱們以後再說,先說目的性和功能。

大家都注意到《精靈寶可夢》和《一起來捉妖》火了,賺錢了,但是他們的火爆需要的資源太厲害了我們沒法復制。我想介紹給大家的是,早在2014年,國外就有火起來的LBA+AR遊戲,而且是原創IP,名叫《Ingress》。這個遊戲算是把AR元素套進LBS的鼻祖了,一度非常之火爆,說威震天下差了點,但有機會建立自己的次元。”

說著,楚垣夕翻動PPT,顯示出的是遊戲截圖。台下有些細心的人注意到了一件事,那就是,楚垣夕幾乎從來不用PPT的,至少對他們不用。

一個是楚垣夕的PPT做的很爛,爛到完全不像一個創業者,如果普通創業者的PPT做成他這樣肯定得回去打工了;二個是,公司的老大根本不需要用PPT來說服公司成員,有事直接講就可以了,下面的人負責喊666,這才是正常的工作關系。

但今天楚垣夕居然準備了一份PPT,雖然仍然很敷衍,但是已經顯示出相當的誠意了!也從側面說明今天的會議不同於尋常。

只聽楚垣夕說:“但是《Ingress》有幾個缺陷,制約了它進一步成長,最終倒在成功的門檻前邊,非常之可惜。要知道當初這是個劃時代的產品,重新定義了玩家的空間感和操作方式,把遊戲世界和現實世界相交互,把遊戲裏的社交關系發展到線下。這在當時是沒有任何其它遊戲能做到的。

我為什麽要著重介紹這個遊戲呢?因為我分析了它的敗因。這個遊戲技術不錯切入點也很好,但它踩到的坑很深,把它陷住了。不過如果我們能把這些坑邁過去,從項目角度看,我們就成功了,因為這些坑正好是LBS遊戲的用戶痛點。”

說著,他再次翻頁,只見PPT裏羅列著《Ingress》的幾宗罪:

1.社交性還不夠。遊戲玩家普遍懶,陌生人之間相約線下協同作戰的動力不足,新鮮感過去之後就涼了。

2.缺乏目標,玩家登陸遊戲之後缺“活動”。玩家需要自己到臉書的社區裏發召集貼組織聚會。

3.不存在價值激勵。因為這是基於現實地圖的遊戲,所以它的價值觀和普通遊戲不一樣。既然把玩家帶回現實,那麽玩家獲得的獎勵也應該和現實有關,而不是傳統的遊戲道具、遊戲貨幣等等禮包。如此才能將玩家拉到線下進行體驗。

楚垣夕拍拍手,“看你們思路這麽活躍,我決定改改方式。給你們留個簡單的作業吧,如果我說做這個《城市寶藏》的目的是推移動支付,請問,通過公司現有的資源和產品架構,這個項目怎麽做,才能達成目標。”

下面的童子們頓時人人一臉臥槽的樣子,就連周鳴鈞也不例外。今天這個會,曹翔並沒來,因為第一做這個產品和區塊鏈無關;第二就連健康幣的產出目前也不是鏈上產出,他立功的時間在後面;第三,他是小康中少有的已經充分理解OKR制度的人,不需要考他。

不過楚垣夕估計很快就會有人去曹翔那求計。

“給你們個關鍵提示。”他最後說:“價值激勵是《城市寶藏》最具魅力的一個點,關鍵在於用戶拿到實際的好處,得到價值提升。今天周一,周三中午前交答案,各位努力吧,答對有期權獎勵。”