第0657章 如何成為KOL

這份需求必須盡快拿出來,至少在小康啟動之前不但要拿出需求,人員也得到位,因為小康啟動之後楚垣夕未必有精力把其它事情都處理妥善。據此反推,明年一月之前需要搞定相關人員。

當然,招聘的工作也得同步進行,不然萬一挖角失敗連個替代方案都沒有。

這個項目,就算不需要一整套VR開發的引擎,至少需要一個VR開發的環境,絕不可能使用現有的3D引擎開發,然後配上一個渲染普通美術資源的AI,就推出去當產品。

很多騙錢的產品確實是直接在普通3D引擎上開發的,開發完了直接套一個適配VR視覺的裸眼算法,然後就拿出去讓人戴頭盔玩。這基本上是自砸招牌,適合野雞沒名的小公司,反正也沒招牌,萬一要是成了呢對不對?

在這方面楚垣夕深有體會,因為原世界中搞小康的時候也做了VR遊戲,而且就是這麽做的,非常之LOW。

萬幸的是這個遊戲沒有砸招牌,而且起到了應有的效果。一方面是因為小康不是遊戲公司,用戶也不是遊戲用戶,沒那麽講究也不會苛責,另一方面也是因為那個遊戲是用來地圖開疆的。它對小康的線上內容很重要,但只是個輕量級遊戲,對技術的要求也非常低,做出來的產品從設計上非常巧妙的規避了VR視覺上吃技術的地方,使得美術效果過得去就行。

大廠做重度遊戲肯定不敢這麽做,而巴人的遊戲開發現在已經需要考慮名聲的問題了。這個名聲是非常寶貴的,因為會產生品牌價值,而品牌價值能夠帶來的溢價是極為可觀的。

楚垣夕也不想繼續糊弄,因為這一次有機會做的更好。

很多公司不注重品牌價值,不論是遊戲行業還是其它行業,但有人又太過於重視品牌價值了,分寸很難拿捏。但不管怎麽說,巴人娛樂要用遊戲進軍歐美市場的話,一個好的品牌絕對是必備的,因為這甚至會影響到小康的海外進展,乃至整體戰略。因此最好是一炮走紅,如果不能一炮走紅,也要留下不錯的名聲。

當然,最核心的還是內容,內容做的像屎一樣,配套做到頂級也沒用。而做內容的人在周三就忙不叠的趕來帝都。

馬略的到來在巴人裏引起一陣轟動,因為從來沒見過這麽大陀的,接近兩米的身高和三百多斤的體重,這就是超人啊!當莫妮卡知道今後要每天跟這座山坐在一起的時候表情極為垮塌,感覺楚垣夕對她充滿惡意。

經過楚垣夕的勸說之後馬略大體上同意入職巴人,成為一名拿工資的坐班寫手,然後享受巴人優越的DKP制度,這套制度對於遊戲玩家來說有著很強的吸引力。對《羅馬之敵》這個項目來說,他的工作比較繁重,順序是先劇本後小說,但實際上兩者需要同時開工結伴推進,劇本用來開發動畫片,而小說需要莫妮卡翻譯成英文放在海外進行推廣。

結果楚垣夕還沒來得及跟馬略談具體的期權和稿酬,楊健綱先找過來了,重新提起他的創業計劃。

“你為啥這麽著急啊?咱們不是說好了等《羅馬之敵》遊戲做完了你再去做你那個動畫平台的麽?”

楊健綱不好意思的左顧右盼一番,然後才說:“這不正好趕上你要做《羅馬之敵》的動畫麽?我尋思著到時候這個動畫不如直接用我設想的那套方案來制作,你覺得怎麽樣?”

“大哥,你是我親哥,你那個平台的設計目標是做低配動畫片的啊!咱做《羅馬之敵》是要放外網的。”楚垣夕一直沒忘楊健綱的事,本身也是支持的,但問題是巴人做《羅馬之敵》是為了開拓歐美市場口碑,作為支撐公司自媒體矩陣在歐美布局的內容而存在。簡而言之,為的是吸粉,運營優質粉絲,目標放的高一些的話,可以定位為最終變成KOL。

如果最核心的內容是個低配版的動畫,粉絲可能會對內容感興趣,但是逼格一下就LOW穿了,就像天朝這邊的國漫之光《我叫MT》一樣。而且楊健綱要做的是3D動畫,3D動畫實際上更容易顯得LOW,同樣用國漫舉例,《畫江湖之不良人》就是一個高配版3D動畫,但在很多細節上顯得就比同档次的《十冷》LOW不少。

當然不良人的高是相對而言,還可以更高。3D動畫要想做精,花錢真是海了去了,比如說《豆福傳》是一個很小眾的電影,內容十分簡陋,但動畫制作真是極為精美,不過制作費用也極為精美。

LOW,在很多時候是很要命的事情,做自媒體尤其如此,除非特地選定了lowB的風格。

但楊健綱沒理解:“你是說,低配版動畫配不上咱們公司出品,還是配不上歐美人制作?低配版可以實現夢想,高配版一般人沒法制作啊。歐美難道就沒有懷才不遇的內容創作者了?就沒有我這種有想法但是沒財力實現的人了?”