第0601章 渠道談判

所謂條件,大佬們的理解中無非就是分賬比例和賬期,分賬比例通常是渠道拿55%,也就是扣除10%的運維成本之後一半的分成,然後賬期三到九個月不等。

其它接入工作都是標準化的,這個行業經過13年的崛起和15年的搏殺,幾乎所有標準都已經固定下來了,無非是有些平台嚴格一些有些平台松緩一些,SDK有些復雜一些有些簡單一些,區別不大。而且基本都支持跨服戰玩法,乃至跨渠道的聯運戰玩法。

楚垣夕接下來拋出的條件也極為清晰明了:

第一,賬期6個月,但某個渠道累計應付賬款到2000萬時無論時間長短必須開始付款。

也就是說只能接受占款2000萬,因為跳過代理直接上渠道,錢在渠道手裏而服務器在自己手裏,所以巴人娛樂很容易看到充值額度。

第二,分賬比例巴人娛樂要求50%,不允許渠道打折,原則上也不為渠道單獨設計活動。巴人娛樂搞活動的時候會統一打折,官網承諾不搞特殊。

所謂渠道打折,是對同一爆品上不同渠道的時候各個渠道給自己拉流量的手段,通過惡性競價讓玩家選擇自己的渠道,甚至換渠道換服務器。

第三,《亂世出山》產品中將內置漫畫鏈接的二維碼,指向微信公眾號。

第一條可以理解。雖然2000萬這個占款額度小了一些。

畢竟當年《刀塔傳奇》大火的時候就出現過360一家渠道單日充值一千萬的情況。而現在的手遊充值刨去亡者農藥不算,月流水到10億的遊戲爆品已經不是一個兩個,雖然《亂世出山》逼氪逼得不狠,不見得有那麽火,但再保守的估計2億是肯定有的,所以很容易出現壓帳超過2000萬但賬期還沒到3個月的情況。

手遊充值肯定是會出現壞賬的,渠道壓帳的目的名義上是防止付完錢出現壞賬,渠道反而賠錢,實際怎麽樣就不用說了。

然而,如果您單款遊戲的壞賬居然連2000萬這麽多都控制不住,您這渠道是否別幹了?所以2000萬這個數可以說是不多不少正好卡在渠道的心理線上。

第二條也還湊活。50%的流水分成是很多SSS級大作必然會提出的要求,相當於臉面。遊戲行業畢竟是看產品說話的,只要做出爆款,就算是跟應用寶也可以提這種要求。

渠道打折的部分雖然是打在渠道的分賬比例內,看似不影響遊戲公司的收入,但實際影響很壞,對玩家有好處,但對遊戲開發者是巨大的傷害,傷害性基本等同於遊戲內搞活動道具大幅促銷打折,搞活動的時候充值額高企,打完折立刻就陽痿還是輕的,關鍵是會導致玩家流失,任何刺激充值的行為都會導致玩家流失。

巴人的條件就是說,原則上巴人娛樂不會為渠道夥伴做任何不必要的犧牲。而所謂原則,就是仍然留有彈性的意思。

作為老產經,楚垣夕肯定把這種糟心的事情想在前邊,借自己擁有強勢產品+強勢IP,把條件拍死。而渠道之間基本也都知道惡性競價是傷敵一千自損三千的事情,所以不是什麽大問題。

第三條看似不起眼,但是所有渠道大佬看見之後無不皺眉,因為產品內添加外鏈這就是赤裸裸的偷用戶啊!

如果巴人娛樂不開官網服務器也就算了,不構成同業競爭的情況下還比較容易忍下來,但巴人自己是開官服的,相當於敵人,又不許渠道打折,那巴人自己隨便動動手腳,比如公眾號發禮包之類的,這不就直接滋敵了麽?

話說楚垣夕已經在公眾號發禮包了,而且不只發一回,這不是如果的問題!

當時就有一位大佬回復:楚總你這第三條能不能省略掉?

楚垣夕秒回:可以,分賬比例增加到65%。

大佬一口血差點噴出來,已經許久沒見過這種人了!他只好回復個瑟瑟發抖.jpg:這差的也太多了,我們渠道也要養家啊!

楚垣夕面對這麽多大佬,說話不可能特別細膩,因此直接說:大佬,您不願意我加外鏈無非是怕我偷您的用戶,那我的用戶去您那玩怎麽算?我都已經忍了,互相輸送一下用戶天經地義。

大佬怒了:您那個是粉絲啊,不是用戶!

他暗含的意思是去了您官網的才是您的用戶,在我這玩的,就是我的用戶。

楚垣夕看了冷笑一聲,去你那玩是你的用戶,但前提是有的玩,否則,就是流失的用戶。

他回復:粉絲還是用戶不重要,數量多,付費能力強就行了。聯運之後這些粉絲去誰家玩我也管不了,也許去您家,也許去別人家,也許來官服,我只能保證公平,把公眾號禮包做成渠道通用的,這樣總可以吧?

大佬想了一下:有其他友商答應條件三嗎?