第0527章 新手體驗(二)(第2/2頁)

界面切換是新手引導的天敵。最佳的引導方式是——界面上有許多按鈕,但是只允許玩家點擊需要引導的那一個,其它的全部遮住,因為點了別的按鈕之後引導流程就亂了。

很多情況下負責引導的策劃不得不讓程序猿以“特例”的方式把引導操作寫死在代碼裏,然後又因此引發更多的問題,甚至於在玩家界面切換時用來遮擋按鈕的透明面板突然暴走,把玩家生生卡死,無法操作。

而《亂世出山》的新手引導絕對是噩夢級別的,比市面上存在的任何遊戲都要難以設計。

可是不做引導又不行,引導不佳將直截了當的降低留存率。AI劇情接入遊戲,如果只接模塊不考慮新手引導的話難度其實不大,但新手引導一進來,流程雖然還是可以確定的,但難度簡直翻十倍不止。

所以項目組的策劃采取了非強制引導,就目前來說還算流暢。嗯,流暢,楚垣夕只能這麽安慰自己。

按照引導流程在武館中經營建設一番,楚垣夕再次進入【餓虎嶺】,按劇情正好該打最後一關的關底Boss。

但當他點擊挑戰按鈕的時候,很意外,沒有進入戰鬥,而是彈出了南宮伽羅的立繪。