第0524章 楊健綱的期權發放

然而這種事情買定離手願賭服輸,當初他覺得按價值走OK那就只好如此了。話說回來500萬原始估值是實打實的,所以楚垣夕並沒覺得對不起薛明:“把這份授權文件簽了吧,簽騎縫。另外你的AI還有繼續優化的空間。”

“啊?還繼續優化?”薛明一副自己的AI已經很優質了,你不要雞蛋裏挑骨頭的表情。

“嘿你這話說的,好像你不需要繼續提高了,失去努力的方向了?”楚垣夕敲敲桌子,“比如說吧,剛才我遇到一個選項,選去偷東西,然後直接就進戰鬥了。”

“中間沒有美術資源表現啊,我只好使用蒙太奇的藝術手法。”薛明很無辜的樣子。

“是,你略過是沒問題的,但是在進戰鬥之前為什麽不用滾屏字幕過度一下呢?‘南宮伽羅去靈塔盜寶,被掌門師伯守了個正著’,然後再進戰鬥,這樣很簡單一句話,玩家體驗大幅圓潤。”

“啊——噢!”薛明腦子裏立刻出現幾套實現方案來,“對對對,這個確實是可以優化一下。”

“另外你的AI模塊是在服務器端的吧?”

“是啊?”

“那你可得跟趙傑溝通好了,仔細進行壓力測試,別到時候開服的時候進來玩家太多了全都瘋狂申請劇情,特別是申請同一個節點的劇情,把服務器搞崩了。你這個隨機劇情的存儲跟傳統手遊完全不一樣,每個人存的內容都不同。傳統手遊都是存個節點序列就完事了,劇情都是固定的,人工智能這塊實現起來不難,但我估計保存和調用得讓趙傑哭死。這都是需要優化的方向。”

楚垣夕說完示意薛明可以去幹活了,然後轉向楊健綱:“你跟薛明不一樣,這次給你的期權是新增的,是對你提出這一套玩法並且行之有效的獎勵,不屬於過去承諾的,所以也比較簡單,我想給多少就給多少。另外別忙著樂,我再給你批一些期權,你自己決定獎勵給策劃組裏的哪些成員,分別獎勵多少。這部分是給項目組的,不給你,你只負責分配,明白?”

楊健綱張了張嘴,心說這是把我往火上架啊,這不成心讓我制造矛盾麽?

而楚垣夕覺得這是對楊健綱能力的訓練,幫助他進入上位者的位置進行思考,不但要思考分配的公平性,還要考慮整個團隊的平衡性。

楊健綱提出的一整套玩法在裏程碑2裏邊已經可以跑了,只不過劇情全都是寫死的,但不影響玩法的體驗,因此楚垣夕早就體驗過。裏程碑1搭框架,裏程碑2完成主體玩法,裏程碑3接AI,補充功能模塊,裏程碑4準備上線測試,接渠道們的SDK。項目雖然遇到一些小問題,但是策劃組功不可沒,也沒出什麽毛病,所以提前發一批期權,以告慰策劃們的發際線。

很多遊戲公司招人的時候對應聘的策劃說遊戲火了策劃會很賺錢,然後策劃們紛紛貢獻出自己的腦細胞和頭發。但是遊戲真的火了,到兌現獎勵的時候,一般情況下都是程序猿和運營部門拿的多,只有比較講究的公司才會給策劃大額獎勵,但那是極少數。

為什麽會這樣?因為程序猿的價值是肉眼可見的,而策劃則不然。甚至於,某一款遊戲能火,可以十分確定是策劃的功勞,但是,這位建功立業的策劃,誰能保證他設計的下一款遊戲仍然能火?

至少絕大多數遊戲公司都是這麽想的。

因此稍加推理可知,策劃立功了,但是功勞已經立完了,作用已經發揮出來了,剩下都是程序猿和運營的工作,需要維持版本穩定,後續平穩運營,給公司多賺錢。而那位策劃甚至會因為功勞過重而帶來較強的話語權,在接下來的運維中起到反效果。

更有甚者,有些管理層會認為遊戲能火並不是因為策劃提出了新玩法,而是管理層有勇氣嘗試這個新玩法。天朝遊戲策劃這麽多,每天都有新的腦洞在誕生,然而最終能夠成功立項的有多少?立項之後能夠完工而不被砍項目的有多少?完工之後能夠成功發行的又有多少?沒有管理層持續不斷的支持能行?

這也是為什麽國內遊戲山寨橫行的原因。

這個現狀有多扭曲?當年大火的《刀塔傳奇》可以說是整體擡高了手機遊戲的咖位,也是第一個月流水到兩億的手遊。然而正是因為它在核心戰鬥中冒險創新,在卡牌對砍的過程中加入了人工點擊放絕技這麽一項操作,使得這款遊戲在尋找發行商的時候連吃閉門羹。很多發行商拿過來一看,這太冒險了,玩家很難認可,退貨不要。

當年如果不是龍圖遊戲的膽子大,說不定《刀塔傳奇》連發行都發不出去就胎死腹中,而戰鬥過程中加入玩家手動操作這種腦洞早在《刀塔傳奇》之前很久就被各個公司許多策劃反復提出過。