第180章 這電影要不是李鞍拍的……

“事實上,我決定用120幀是受到了卡梅隆的啟發,我在拍《少年派》的時候,在3D技術上參考過卡梅隆的意見,所有人都告訴我,用24幀拍3D會加大本來就有的頻閃,但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。”

“後來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了我啟發,我還是覺得不夠,於是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀……”

為什麽是120幀?

其實是為了省錢——120幀正好同時是24幀——電影通用和30幀——電視通用的整倍數,就可以用同一種格式制作電視和電影。

“《比利林恩》是很好的機會,這部電影的重點就是‘感受’,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。”

“至於過於清晰的問題,其實,我覺得影像超過60幀就沒有閃動了,有了更多的景幀、分辨率以後,就像取下了面紗一樣,身臨其境的感覺。24幀其實是一個最低標準,並不理想。而電影是一個show business,是要show的。

電影畫面裏看到的不如人眼。我們眼睛那種清晰可能到800、900幀,等於8K、9K甚至10K。

希望兩個版本大家可以從高往底看:先看120幀版,再看24幀版,這樣兩者可以有個比較。

我想以後把120幀的事繼續鉆研下去。

但希望大家忘了120幀這回事,而是進入這個電影世界。影像更逼真的時候,你看了不是會更緊張,而是會更放松。但專心看完可能會虛脫!”

“理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。”

“120幀要扭轉觀眾的觀影習慣,這是很困難的,希望大家不喜歡就罵我,不要罵這種新的形式。”

李鞍說的很緩慢……

呂瀟然抿嘴……

沙丹又問:“現在你有什麽想法嗎?”

呂瀟然:“……我忘了一件事,我的年齡是33歲,對我來說,電影的可能性還有很多……”

李鞍:“是啊,我已經不再年輕了,改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不願再等。”

呂瀟然忽然有點同情他……

導演一旦過了六十歲往往就開始衰退,作品也開始變得匠氣。

即便是克林特·伊斯特伍德、史蒂文·斯皮爾伯格、伍迪艾倫也是如此……

《頭號玩家》最大的問題就是割裂感!

電影的主題是,網絡世界雖然精彩,但現實生活更加重要。

但整部電影將網絡上世界描繪得非常精彩、非常美好,而對現實世界的刻畫卻相當薄弱。

這就帶來了一個問題,網絡世界那麽好,現實世界那麽糟,你卻告訴大家,要更重視真實世界,就特別沒有說服力,給人一種強行講大道理的感覺。

男主角在現實中是一個窮吊絲,靠著網絡獲得了萬貫家產和嬌妻,轉過臉告訴所有人,不能沉迷遊戲,要更加注重現實。

有說服力嗎?

好在,斯皮爾伯格功力尚在,讓人在觀影的時候,根本想不到這些……

但這要是在他年輕時候,這樣得敘事錯誤是不可能犯的!

《比利林恩的中場戰事》也一樣,要是在李鞍巔峰時期,這種為了凸顯技術而忽視畫面、敘事的錯誤,也不可能犯!

“祝您成功吧……”

沙丹:“你還是堅持120幀不是電影的未來這種說法嗎?”

呂瀟然果斷點頭:“當然,我沒那麽容易改變,提高幀數只是一種手段,絕對不是一種革新!”

好吧,無法繼續下去了……

話題趕緊轉移到了全球電影市場最近的變化……

提到了漫威,也提到了中國電影……

……

呂瀟然的觀點:電影是造夢的藝術。

觀眾想體驗的是自己不曾有過的人生,而非真實感。

通過構圖和光影設計來傳遞情緒、塑造氛圍,才能讓觀眾慢慢沉浸其中。幀率如果過高,那層吸引人的神秘感就消失了。

所以,120幀不會是電影的未來,這玩意與電影的本質相背離了。

120幀最佳使用場景是哪裏?

當然是遊戲!

這麽說吧,《比林恩的中場戰事》或者之後的《雙子殺手》如果不是李鞍拍的,換一個導演,都不用換成中國導演,換成邁克爾·貝,絕對會被噴出翔!

就清晰度而言,提高幀數只是所有電影技術的其中之一,特寫、光線、後期、高反差,有足夠多的技術和影視手段能確保在現有的主流技術下來完成。

提高幀數只是眾多手段之一,不是唯一的。