第996章 登高望遠

知識產權利益豐厚,這是人人都知道的事實,但為什麽卻不是每個人都願意嘗試呢?除了資金掣肘,除了版權稀少,最重要的原因就是工程龐大。

六大電影制片廠之中最年輕的二十世紀福克斯成立於1935年,換而言之,他們都經歷過至少七十年的發展和沉澱。當然,周邊產權的發展是進入八十年末之後才高速發展起來的,盡管如此,也已經經歷了將近二十年的發展,更何況,這些大型制片廠還是在大量資金的有力支持下完成開拓的。

想象一下夢工廠或者獅門影業的處境就知道了,他們一方面想要擴張,但另一方面又必須擔心產業鏈上的電影作品能否取得成功,一旦出現作品的失敗,擴張步伐必然受到影響。尤其是獅門影業,“饑餓遊戲”系列打下了大好江山,雖然就面臨了嚴峻局勢,一部“敢死隊3”的失敗,一部“伸冤人”的表現平平,一部“饑餓遊戲3(上)”的口誅筆伐,再加上一部“我,弗蘭肯斯坦”的慘敗,他們差點就要緩不過氣來了。

所以,一直到蘭斯所了解的歷史盡頭,好萊塢六大電影制片廠的強大格局也依舊沒有能夠被打破。

不過,混沌影業最有著夢工廠和獅門影業所不具備的致命武器:蘭斯。

蘭斯的最大依仗就是對未來的了如指掌,他知道什麽作品會成功,什麽作品會慘敗,這也意味著,混沌影業不用擔心虧損,每一部作品都可以成為未來壯大的基礎,他們可以不需要擔心失敗,甩開膀子竭盡全力進行沖刺。沒有足夠的資金,沒有關系,一步一個腳印的累積;沒有足夠的版權庫,沒有關系,一部一部作品的慢慢收集。

但,蘭斯卻需要面對一個最大問題,時間。

他對未來的了解只到2015年的十一月,未來的脈絡也許可以有一個大致的推測,但最多到2016年,這就是全部了。換而言之,在那之後,他們的“保護膜”就消失了,他們必須重新面臨風險、重新面對失敗。進一步來說,蘭斯不可能始終保駕護航到2015年,他必須提前開始陸陸續續地放手,讓混沌影業逐漸養成自我規避風險、自我應對危機的能力,否則真正到了2015年,突然放手,一部作品的慘敗就有可能讓混沌影業跌入谷底。這樣一來,留給蘭斯的時間就更加少了。

現在是2006年,留給蘭斯的時間已經不到十年了,想要改變整個好萊塢的版圖,他沒有時間再拖沓了。蘭斯原本是打算2007年完成漫威影業的收購之後,再著手知識產權部門的籌備,但“狂暴之路”取得的成績遠遠超出了蘭斯自己的預料,這使得他當機立斷做出了決定,順勢而為地成立產權部門,積累就從現在開始,分秒必爭。

蘭斯視野裏的藍圖,不僅僅是十年而已,而是二十年乃至三十年的版圖。現在,僅僅只是一個開端。

詹姆斯看著眼前的蘭斯,那淺淺的笑容裏閃爍著光芒,但詹姆斯卻有著不太確定,這到底是堅定,還是瘋狂,“我們現在就必須開始了。”蘭斯那輕描淡寫的話語之中,卻隱藏著讓人無法張口反駁的強大氣勢,詹姆斯有些愣神,“‘狂暴之路’的錄像帶租賃市場和DVD發行僅僅只是第一小步而已,這也是我們目前能夠探索的領域。”

錄像帶租賃和院線上映有著異曲同工之妙,都是與錄像帶租賃連鎖大亨們簽訂合同,規定雙方的利益分配和合作期限等等,除此之外,在線點播、電視台回放等等也可以包含在這一範疇之內,需要一家一家地慢慢談判;DVD發行就更加繁瑣一些了,生產環節和發行渠道都需要從頭開始,而且考慮到DVD的技術依舊在不斷發展中,其中不確定性也會增加——2008年,華納兄弟宣布加入藍光陣營,這也成為了改朝換代的開始,距離現在也沒有多遠了。

但,正如蘭斯所說,這對於混沌影業的發行部門來說,是現階段可以展開的業務。

“另外,我們的版權庫可以從發行開始做起。現在編劇部門的發展已經進入了軌道,其中不少作品應該都是小型獨立電影公司投資拍攝的,我們可以接手他們的發行業務。”一旦發行體系形成之後,其實發行工作並不繁瑣復雜,尤其是獨立電影的發行,這都是有套路的,發行部門只需要付出很小的力氣就可以收獲大量收益,這也是蘭斯當初率先成立發行部門的初衷。

對於發行部門來說,工作的最大難度其實是在於挑選作品——如何擁有火眼金睛,從無數的片源之中慧眼識珠,挑選出能夠賺錢的作品,又如何以最合適的代價買下發行權,換取更多利益。如果真的可以一看一個準,那麽原始積累的速度將會十分驚人。

另外,即使這些作品不具備開發周邊產業鏈的潛力,它們也可以投入錄像帶租賃和DVD銷售市場,二次創造利潤。換而言之,這都是一個鏈條,只要挑選出一部出色的作品,後續利益就像是滾雪球一般。