第856章 推翻重建

綠巨人布魯斯·班納是一個值得挖掘也值得聚焦的角色,無論是八十年代,還是二十一世紀,漫威娛樂在構思電影大屏幕戰略的時候,綠巨人都是考慮對象的第一梯隊,甚至可以說是第一選擇,優於蜘蛛俠和神奇四俠。

但所有人都百思不得其解,為什麽綠巨人系列電影全部都失敗了,無一例外。一直到蘭斯重生為止,好萊塢也沒有找出一個準確的答案,綠巨人單人電影的重啟計劃也始終處於“商議”階段,並未提上議程。

現在,蘭斯就要面對這個二十年都沒有能夠解決的“未知謎題”。

在蘭斯看來,其實還是劇本的問題,一是劇本框架,二是劇本主線。

從劇本框架來說,商業類型電影都是遵循一定套路的,設置一條主線,一條到兩條支線,按照三段式框架進行架構,兩次到三次轉折,兩個小高潮再加上一個大高潮,劇本時長控制在一百到一百三十分鐘之內。幾乎所有取得成功的類型電影劇本都是如此。

李安版本的“綠巨人浩克”之所以慘敗,就是因為脫離了這樣的框架,另辟蹊徑地以古希臘史詩英雄人物的悲劇故事角度來進行撰寫,塑造出了電影歷史上最獨特的超級英雄,但孤注一擲的嘗試卻在暑期档遭遇了雪崩式慘敗。

從劇本主線來說,超級英雄電影也都有一定的模式,獲得能力、打開眼界、遭遇邪惡、幡然醒悟、懲惡揚善、終極對決。貫穿始終的還是正義感,只是表現方式略有不同罷了,“鋼鐵俠”、“美國隊長2”、“復仇者聯盟”等實現了票房和口碑雙贏的作品,全部都遵循了這一主線。

路易斯·萊特裏爾版本的“無敵浩克”遵循了類型電影的框架,但卻劇本主線卻顯得模糊不清,不僅丟失了讓觀眾熱血沸騰的靈魂,而且也讓布魯斯·班納這個充滿深度的角色讓人完全看不懂。

“綠巨人浩克”和“無敵浩克”都失敗了,但不可否認,兩部作品都有屬於自己的優點。

李安對綠巨人的角色挖掘,從童年陰影到夢魘難卻,從災難轉折到悲劇浮現,圍繞著班納父子之間命運式的糾纏,呈現出了一部命運的悲劇,雖然電影失敗了,但卻成就了綠巨人這個最獨特的超級英雄形象;路易斯的導演經驗並不豐富,但他卻拍攝出了“玩命快遞”系列,他對類型電影的節奏控制值得稱道,高潮叠起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是營造出綠巨人一個人對抗全世界的氛圍,可以說是類型電影裏的必備要素。

如果可以將上一世這兩部作品的優點雜糅在一起,那勢必將會打造出一部優秀作品,甚至可能超越“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”,成為歷史上最出色的超級英雄電影。但,如果改編真的那麽容易的話,綠巨人項目也不會沉寂那麽久了。

現在,蘭斯就有機會按照他的想法來打造“無敵浩克”這部作品。

上一世,“無敵浩克”的劇本是由紮克·佩恩撰寫的。如果單純瀏覽紮克的履歷表,不少人都會驚訝,“X戰警2”、“X戰警3”、“復仇者聯盟”都是他的作品,那麽為什麽他會寫出“無敵浩克”這樣一個猶如漿糊般的劇本呢?發揮失常?還是什麽原因?

但仔細翻閱一下紮克的作品集,不難發現,“X戰警2”和“復仇者聯盟”這兩部口碑優秀、票房出眾的作品,他負責撰寫的是故事梗概;而“X戰警3”這部系列最低谷、遭遇無數惡評的作品,他負責撰寫的是劇本對話——“無敵浩克”屬於後者。

換而言之,紮克在構思故事、思考主線方面,能力值得肯定;但是在具體落實的方面,卻有嚴重短板。“無敵浩克”就是典型代表。

“無敵浩克”講述了布魯斯·班納已經變身之後的故事,為了避免傷害自己的愛人貝蒂,也為了避免被軍方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面尋找著控制情緒的方法,一方面尋找著科學地將浩克從他身體裏消滅的方法。但事與願違,他還是被發現了。美國軍方希望復制浩克的基因,批量制造戰爭機器,布魯斯不願意看到戰爭,更不願意看到科學成就某些人的野心,於是他只能不斷逃竄。

故事的主線十分模糊,前半段是布魯斯試圖殺死體內的綠巨人,讓自己的生活重回正軌;後半段則是布魯斯決定利用綠巨人對抗反派戰爭狂人。兩個主線之間缺少銜接和轉變,劇情變得薄弱而空洞,不僅缺少說服力,而且讓觀眾看得不明白。

比如說,一開始布魯斯和貝蒂的父親將軍對抗得如火如荼,後來兩個人就突然合作了,聯手試圖消滅反派人物,就連打得要死要活的軍方都站到了綠巨人的身後。

再比如說,戰爭狂人的反派幾乎沒有任何描寫,只是勾勒出他的執著和瘋狂,在缺少鋪墊的情況下,突然就想要獲得更大力量去毀滅世界,以至於後半段主線顯得莫名其妙。