第657章 改編難題

改編劇本從來不是一件容易的事,當初蘭斯改編“上帝之城”時就深有體會。“我是傳奇”的改編難度一點都不遜色於“上帝之城”,尤其是需要在商業訴求和角色塑造之間尋求平衡,更是無比困難。

上一世,“我是傳奇”為了突出原著小說的主題,專門拍攝了兩個結局,一個是羅伯特拿著炸彈與僵屍同歸於盡,一個則是僵屍發展出智能之後,頭領僵屍終於與自己的妻子團聚,平靜退散,羅伯特與另外兩名生存者踏上了尋找同類的道路。

其實,這兩個結局都與原著小說緊密相連,前者展現的是羅伯特萬念俱灰之下,同歸於盡的慘烈,從妻女的意外喪生,到世界毀滅,再到寵物狼狗的去世,孤獨的折磨一點一點掐滅羅伯特所有希望,即使碰到了其他幸存者,羅伯特也下意識地拒絕相信,所以選擇了最為慘烈的方式結束了孤獨的折磨。

後者則升華了主題,人類在末世之下感受著孤獨,僵屍們也是如此,雙方彼此視對方為威脅,兩個族群似乎必須你死我活找出一條出路。但最後大家卻發現,他們都在尋求著自己的羈絆、歸屬和港灣,就連僵屍也開始智能化發展,滋生出了自己的意念,形成全新物種。末世,將會以另外一種局面展開。

無論是哪一個結局,能夠完整鋪墊、陳述、推進、升華,這都會讓電影變得無比精彩,並且令人回味。最終電影上映時,為了增加商業元素,采用了第一個版本的結局,制造出了一種末世慘烈的景象,但可惜的是,劇本的缺失和薄弱,卻導致核心主題“孤獨”失去了支撐點,以至於兩個版本的結局都沒有說服力,就像是海市蜃樓一般——僅僅只是看上去很美。

客觀來說,“我是傳奇”上映之後,引起了不俗的反響,特別是以一個別出心裁的視角去審視了末世,在類型作品中獨樹一幟,令人耳目一新,雖然媒體綜評一般,但觀眾卻給予了不少支持,最終取得了北美票房兩億五千六百萬,海外票房三億兩千八百萬,全球票房五億八千五百萬。

不過,這一成績相對於其一億五千萬的成本和高額的宣傳費用,只能說是小賺一筆,並沒有達到華納兄弟的真正期待。真正吸引觀眾的,還是威爾·史密斯的個人魅力,遠遠沒有爆發出電影本身的能量。

所以,成也威爾,敗也威爾。

在蘭斯看來,阿齊瓦最大的錯誤就在於定位失衡。“我是傳奇”的確是一部商業電影,但卻是一部可以挖掘出藝術內涵的商業電影。羅伯特作為男主角,他對於末世的反應具有後現代啟示意義,從另外一個角度去詮釋了末世主題,簡化乃至忽略這一部分,不僅丟失了原著的精髓,而且導致電影也失去了精神。

就好像是一個精美的盒子裏裝著絕世珍寶,可是阿齊瓦卻買櫝還珠,固然精美的盒子令人眼前一亮,但卻丟失了真正的寶藏。

蘭斯打算重新調整整個劇本的結構,他希望縮短一些前半段羅伯特一個人的戲份。原本,這是電影最大的噱頭,但由於阿齊瓦的劇本沒有給予羅伯特足夠的深度和厚度,導致羅伯特發現其他人類時,噱頭被戳破,後續高潮和升華也沒有能夠跟上,故事立刻就變得頭重腳輕起來。

蘭斯縮短羅伯特一個人的戲份,一方面是給予後面的僵屍大戰更多的空間,增加“腳”的比重,讓電影的高潮可以真正精彩起來,這才是商業電影的亮點,最後時刻大決戰必須驚心動魄。除此之外,蘭斯更加喜歡僵屍進化智能的這個結局,所以他需要在劇情之中埋下伏筆,讓僵屍也變得“人性化”,不僅可以設下陷阱捕獵羅伯特,使得對峙充滿了沖突,還可以讓終極決戰變得精彩紛呈,更重要的是,出人意料的結局將會升華整個故事。所以,後半段的分量和內容必須增加。

另一方面將會在前半段縮短之後的空間裏,讓羅伯特這個角色變得更加豐富和立體起來,尤其是加入心理轉變的整個過程,不僅可以引導觀眾一起加入電影之中,而且可以增加“頭”的分量,平衡頭腳之間的比例。蘭斯希望能夠采用三段式結構,鋪墊羅伯特孤獨和絕望的升級,讓心理轉變取代阿齊瓦版本裏的末世生存成為前半段的故事主線。

在阿齊瓦版本的劇本裏,缺少一個清晰的思路,末世的慘烈、孤身一人的寂寞、人類與僵屍之間的對抗等內容都占據了重要比例,這使得故事缺少內涵的串聯,所有情節都浮於表面。現在蘭斯就打算注入一個明確的主線:末世之下存活的“人”,主角不是末世,而是人,這裏的人還分為“沒有感染病毒的正常人類”和“感染病毒成為僵屍的異變人類”,人才是真正的主角,而人的情緒變化、心理變化才是貫穿始終的主線。