第344章 規劃藍圖(第2/2頁)

經過“後天”和“借刀殺人”兩部作品的制作,蘭斯逐漸意識到,混沌影業想要發展起來,就必須擁有自己的周邊部門,這才是電影制片公司真正賺錢的。

以全球範圍周邊部門最為強大的迪斯尼為例,主題公園、紀念商品、發行部門、作品版權、電視合作、音樂版權、互聯網以及互動等等,全部都可以算是周邊。而在迪斯尼的所有產業鏈之中,電影業務本身的利潤回報率是最低的,2011年這個部門僅僅只為迪斯尼創造了六億的凈利潤,在迪斯尼娛樂王國的純收入之中僅僅占據百分之七的比例。

曾經就有人說,“復仇者聯盟”不是一部電影,而是一部廣告。因為這部電影本身所產生的票房收益十分有限,但因為電影而衍生的周邊利益卻是數十倍、乃至數百倍地往上增長。這也是為什麽大型制片公司始終不願意放棄商業電影的原因。

這不是玩笑話。

如果混沌影業僅僅只是堅持“制作電影”,那麽他們的巔峰最多就是新線影業、米拉麥克斯影業或者夢工廠——而它們的結局一目了然,新線並入了華納兄弟、米拉麥克斯被迪斯尼收購、夢工廠即將面臨被拆分的命運。

所以,全產業鏈發展是必然趨勢,否則就永遠只能是一家獨立制片公司。

蘭斯認真考慮過,建立發行部門是勢在必行的,因為發行對於票房分紅來說是大頭,把發行主動權交給外人,只會讓自己陷入更多的被動。手握發行能力,這才是保證電影成功之後,票房利潤最大化的直接途徑。不管未來混沌影業是否能夠創造屬於自己的電影帝國,但混沌影業想要在電影制作方面闖出一片天,發行部門就不可或缺。

但經歷過西洋鏡影業勤勤懇懇、兢兢業業的創業過程,蘭斯清楚地知道,發行部門的建立需要時間、需要片庫、需要數量和質量並行。混沌影業想要重復西洋鏡影業的模式——將歐洲的獨立電影帶到好萊塢來,顯然已經太遲了。所以,以混沌影業目前的資產和能力來說,發行部門的建立將會十分漫長,最多只能發行一些“上帝之城”這樣的作品,就連“罪惡之城”可能都掌控不了,更不要說“後天”和“借刀殺人”這樣全美大範圍上映的作品呢。

除了發行部門之外,其他周邊產業鏈無一不需要大量的資產支撐——於是又回到了華爾街資本注入的原始話題之上,一時間蘭斯的思路也陷入了死胡同。不過,在“借刀殺人”後期制作的過程中,他制作了第一版預告片,可惜的是預告片配樂卻始終難以令人滿意,這讓蘭斯想起了“後天”預告片的制作過程,也遇到了同樣的問題。

於是,靈感就來了。

“的確,我說的就是預告片配樂,專門為預告片制作的配樂。”蘭斯臉上淺淺的笑容透露出了強大的自信,“我想關於音樂版權的問題,不用我解釋了吧。”蘭斯看了看自己的三位哥哥,得到了肯定的答復之後,他才接著說下去,“目前市場上,預告片的配樂幾乎可以說是千篇一律,他們擁有一個龐大的音樂版權庫,這些音樂不是完整的旋律,更多是普適性很強的音符片段,業內稱之為素材音樂。同一份素材音樂可能出現在成百上千個預告片之中。”

“難怪我看預告片時,經常會覺得這些旋律很耳熟。”高文點點頭,“大部分都是交響樂,或者是鼓點,或多或少都有些似曾相識之處。”

蘭斯打了一個響指,“正確。”對高文的說法給予了肯定,“而對電影稍微有些關心的人就可以注意到,一部電影的預告片是有諸多不同種類的,先行版、正式版、超級碗專門版、電視版、劇情版、加長版……幾乎讓人眼花繚亂。而與不同類型預告片匹配的音樂形態也截然不同,多姿多彩。”說到這裏,蘭斯微笑地聳了聳肩,“接下來,這就是數學題了,乘法就交給你們自己了。”

寥寥數語,蘭斯就讓西奧、伊恩和高文三個人都陷入了沉思,腦海裏思緒洶湧,完全沒有想到,一個小小的預告片裏居然內有乾坤!