第1428章 紮根在遊戲王國

只要麒麟遊戲公司擁有了殷俊給出的這麽8款遊戲,再加上之前的三款、正在開發的兩款,那麽它在未來的十年裏面,絕對是位於遊戲內容生產廠家的第一,連第二都不可能。

有著別人的遊戲加入,固然是好事兒,可自己擁有無可抗衡的實力,才是最為妥當的。

任何時候,任何事情,把希望寄托在別人的身上,都不大現實,也不穩當。

就算是你的父母,雖然一定會傾盡全力的來幫助你,但很多時候有個詞叫做“力有不殆”,對不對?

別看殷俊寫遊戲策劃很簡單,大約半個月的空閑時間就寫完了,可是真正的要把遊戲做出來,還是沒有那麽簡單。

就拿看起來最簡單的《麻將》,各種功能變化,各種語音配合,各種程序完善,沒有大量的設計師和工程師們來合作,根本沒辦法完成。

特別是殷俊的要求非常高,拒絕一切不成熟的遊戲進入市場,必須要是能讓遊戲玩家玩得最好體驗的遊戲,才能上市銷售。

單憑著現在麒麟遊戲公司那百十來個設計師和工程師,完成一個遊戲還算略有余地,兩個遊戲可能還行,可要同時開工三個以上的遊戲,只能是撲街的份兒。

所以在前往日本之前,中田智剛拿到這8個遊戲策劃之後,就跟殷俊提起了一個事情。

擴招。

擴大麒麟遊戲公司的規模,招聘更多有能力的設計師和工程師,這樣才能完成殷俊交給的任務,盡可能快的把這8個遊戲推上市場。

在中田智剛的理解中,起碼要有4個小組,同時開工四個遊戲,然後來一個輪回,這樣才有可能在兩年之內,將殷俊的8個遊戲設想變成現實。

但殷俊直接給他否定了。

因為殷俊安排的是8個小組。

不,加上之前的《香江方塊》、《超級馬裏奧兄弟》和《魂鬥羅》,還有正在開發的《街霸》、《拳皇》,前前後後,一共要細分成13個小組。

你設計一款遊戲出來,不可能設計完畢就完了,隔一兩年就改進一番,推出新的版本,這不但能讓遊戲更加的好玩,而且還能增加用戶的粘度。

說白了,也就是讓遊戲迷們再次掏錢買新的版本遊戲。

所以不斷的精進和完善遊戲,是非常有必要的,一組專業的人員撲在上面,不斷的進行深研,才有可能做到最好。

按照通常的遊戲公司配置,一個大項目的話,人手應該是在30-50人之間,如果功能異常復雜的,可能會超過上百人的設計團隊。

事實上,未來的《拳皇》,它的設計制作團隊就超過了百人。

這麽算起來,麒麟遊戲公司如果要同時做這麽13個遊戲項目,需要的人手起碼是400-500人左右。

現在日本最大的遊戲內容生產商,不過是200人左右的規模。

殷俊一口氣需要這麽多的遊戲設計師和工程師,中田智剛一下子就為難了。

因為全世界的遊戲設計師和工程師,只有美國和日本最多,想要招聘個二三十個、三五十個,應該能行,但要是一口氣招聘這麽多,讓他們來天遠地遠的香江工作,有那麽一點不現實。

但殷俊給他解決了這個難題。

“我們把遊戲公司遷回日本怎麽樣?”

電話裏面,殷俊說出這話時,讓中田智剛大吃一驚。

他是又驚又喜。

東方人……不,應該是世界上絕大部分的人,都有一種故鄉情結。

特別是深受儒家文化影響的東方人,絕對是喜歡在自己熟悉的家鄉工作的。

那些背井離鄉的人,大部分都是為了生存而已。

如果是大家都衣食無憂的情況下,想要離開家鄉的人,都是很少很少的。

中田智剛和自己的日本同事們,在香江的工作非常開心舒適,而且平日裏的假期又不少,可以經常回家看看。

甚至於他們的老婆孩子也都接到了香江,香江的發達程度比起日本的東京和大阪要差一些,但可也算一個非常現代化的城市,他們自己在這裏生活,並沒有什麽不適應。

可如果是比起家鄉來,他們當然更願意回到自己的家鄉,那裏才有著他們熟悉的一切。

如今殷俊忽然提起,把麒麟遊戲公司遷回日本,正是前段時間他們一群工程師們在喝酒聊天的時候,無意間聊起的話題。

沒想到這種閑聊,居然有了夢想成真的機會?

他當時就直接很簡單明了的回了一句:“如果公司需要,我們一直留在香江也沒有問題的。但如果想要發展成一個世界第一的遊戲公司,我覺得回到日本,吸收日本的高精端人才,才是一條最好的道路。”

平心而論,中田智剛的這話,並沒有半點為自己考量的想法。

完全是出於公心。

就跟30年之後的粵東東館一樣,一個區域只有達成了全產業鏈的覆蓋,才有成為世界第一的機會。