第1427章 一串閃亮的遊戲回憶(第2/3頁)

而在後半截的關卡之中,大量的需要戰鬥的場面,也比起《超級馬裏奧兄弟》多了一份緊張,以及操控上的精確度。

因此,玩慣了簡單版本的《超級馬裏奧兄弟》,許多人都希望玩玩高難度的《冒險島》。

麒麟遊戲公司有了之前設計《超級馬裏奧兄弟》的經驗,《冒險島》的設計難度自然會低很多。

基本上冒險類別有這兩個,也就足夠了。

第二種類別,殷俊選擇的是打鬥類別的過關遊戲。

第一個遊戲就是《三國志》。

這個由關羽、張飛、趙雲、黃忠和魏延組成的隊伍,一路從博望坡開始大戰曹軍,直到最後在華容道決戰曹操的遊戲,在90年代風靡了許多華國的遊戲迷。

殷俊最開始玩這個是在街機上面,孤兒院的幾個大哥哥存了點錢,在休息日的時候偷偷帶著殷俊出門,大家時不時的就要光顧遊戲廳。

因為街機的《三國志》可以同時讓三個玩家玩,所以大家一起合作,顯得非常有意思,也更有團隊精神。

殷俊記得自己最喜歡去撿落下來的大雞腿,這樣就可以給自己補血,從而能更加兇猛的打殺曹軍。

第二個遊戲是《名將》。

這個遊戲和《三國志》差不多,可它發生的背景是在西方世界,這就讓人們有一種不同的選擇。

總的說來,它和《三國志》有著很多雷同的東西,可是它的優點在於融入了許多現代化的武器和打鬥方式,這就有了自己獨特的地方。

因此《名將》的火爆程度,可一點都不下於《三國志》。

第三個遊戲是《雙截龍》。

比起前面的兩個遊戲,《雙截龍》的打鬥場面和激烈程度,一點都不行。

可它的結構簡單,又是純都市的背景,兩個如同史泰龍一樣的男子,聯手對付敵人的過關模式,很適合年齡稍微小一點的遊戲玩家。

於是它在8-15歲年齡段的小孩子之中特別受歡迎,比如殷俊就很喜歡這款遊戲,從而才決定把它給做出來。

第三種類別則是簡單一些,叫做休閑類別遊戲。

它就是《麻將》。

別小看這個和機器對戰的《麻將》,它可以延伸出數十個的版本。

正常休閑版本、美女對戰版本、高難度挑戰版本……玩得花樣百出都沒有問題。

麻將這個東西可不僅僅在華國受歡迎,日韓同樣是被稱為國粹,在大街小巷之中到處都是麻將館。

單是亞洲的遊戲迷,就足以撐起《麻將》這款遊戲的市場了。

第四種類別是空戰彈幕遊戲。

這裏面很有代表性的是《雷電》。

玩家操控著飛機,不斷的在星空之中飛行,靠著打爆敵軍的大小飛機,獲得各種增強火力的道具,從而增加自己的威力。

而更重要的其實還是躲避敵人的子彈、飛彈。

有時候躲避甚至比你開火更重要。

因為只有活著,才會有一切。

但在那漫天的子彈飛彈面前,想要活下來又是談何容易的事情?

不過凡是能堅強的躲開了致命威脅的人,自然就能品嘗打爆大魔王的勝利喜悅。

這也是《雷電》非常吸引人的地方。

第五種類別就是休閑類的遊戲。

這裏面遊戲不少,但殷俊只玩過最經典的一款。

它就是《牧場物語》。

《牧場物語》不能說開創了模擬經營的先河,但它卻是模擬經營遊戲裏面,最有人氣的,也是最為老少皆宜的一款。

直到2016年,《牧場物語》都在發行新的版本,由此可見它的受歡迎程度多麽高。

你在玩這款遊戲的時候,即便你已經30歲了,你也不會覺得幼稚。

只會覺得《牧場物語》充滿了童趣,也有一種讓人玩著很安心舒適的感覺,沒有那種緊張感,很放松。

能長盛不衰的遊戲,必然是有過人之處,所以殷俊必然是要將它開發出來的。

第六類是角色扮演類別的遊戲。

毫無疑問,角色扮演遊戲賣得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。

傳說中這就是在《超級馬裏奧兄弟》日益衰退之後,拯救了整個任天堂的遊戲。

如果沒有《口袋妖怪》的橫空出世,吸引了眾多的玩家不停玩耍,恐怕我們都見不到任天堂的存在了。

這款仍舊是在2016年還發行了新版本的長壽遊戲,創造了足足八項吉尼斯世界紀錄。

《口袋妖怪》賣掉2.45億份的記錄,也只有《超級馬裏奧兄弟》才能超越。

而我們眾所周知的一個動畫人物——皮卡丘,就是裏面的妖怪的一種,也是最有名氣的一種!

因為裏面的妖怪實在是太受歡迎,所以在97年開始動畫化以來,直到2020年,這群妖怪仍舊奮戰在電視屏幕上,也是不多見的了。

……