第1425章 一石激起千層浪

在樂易鈴跟殷俊說起Gameboy的爆款之時,麒麟遊戲公司的總經理中田智剛,已經回到了日本。

作為三年前名不見經傳的吉尼電子株式會社會長,中田智剛現在的身份,已經有了天翻地覆的轉變。

身為麒麟遊戲公司的總經理,雖然麒麟遊戲公司本身不大,雇員也不過是百人而已,但它制造出來的遊戲,引發的社會效應和經濟效應,在日本的遊戲公司裏面,絕對可以排上前五。

要不是它迄今為止只開發了三個遊戲,公司的底蘊不夠,排到前三都沒有問題。

更何況麒麟遊戲公司背後靠著的是麒麟集團這個龐然大物。

以日本現在的經濟體量,日本公司的市值已經非常高了,麒麟集團價值80億美金的市值,同樣其實也算不得什麽。

可麒麟集團有《麒麟周刊》啊!

《麒麟周刊》這個漫畫行業的超級霸主,完全就可以源源不斷的給麒麟遊戲公司提供素材,做成改變的電子遊戲。

比如說現在早就被人垂涎欲滴的《古墓麗影》和《生化危機》,明眼人一看便知道,這絕對是兩款大火的遊戲!

還有3月份開始在《麒麟周刊》的副刊連載的一個作品。

《街霸》!

這個以格鬥為主的漫畫,又是殷俊親自給予創意和人物設定,然後《麒麟周刊》的編輯們把故事給做了出來。

整個兒《街霸》的風格,都是以淩厲快捷為主,充滿著熱血的味道,很是讓喜歡格鬥的年輕人們喜歡。

《街霸》連載兩個多月之後,在5月的一次投票之中,終於被眾多的漫畫粉絲們推選,讓它進入了6月份開始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。

和很多的漫畫不一樣,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,還有一個包含著六七個故事的副刊,以半月刊的形式免費刊登,是隨著正刊附送的。

這裏面有一些實驗性的漫畫,也有從《麒麟半月刊》裏面精選出來的作品。

它們都是《麒麟周刊》的後備力量,一旦受歡迎程度達到標準,便會加入到正刊之中。

可惜的是,《麒麟周刊》發展到了現在,它的正刊裏面全部都還是殷俊的創意作品,就連《街霸》也是,別的漫畫作品遲遲都得不到人們的信任。

當然了,這裏面也不全部是作品的原因,還有一種情懷在裏面。

其實在日本發行的《麒麟半月刊》,已經差不多有2年半的時間了,已經有不少優秀的漫畫家加入,作品也很受歡迎,銷量逐步的在打開,每一期銷量都過了50萬份。

現在《麒麟半月刊》的總編鈴木敏夫已經在向總部申請,想要把《麒麟半月刊》改變成周刊,然後也變一個名字,好發展一個新的周刊品牌了。

這個年代,能在日本賣出50萬份的半月刊,已經能排名前十。

就這些作品居然還不能得到《麒麟周刊》的漫畫迷的認可,最主要的原因,還是在於他們已經習慣了殷俊的作品。

在殷俊的作品還夠支撐篇幅的情況下,他們並不願意讓別的漫畫加入進來。

仿佛有了別人的漫畫,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的樣子。

如此微妙的感覺,讓殷俊聽著又是感動又是有點好笑。

說回《街霸》上面。

《街霸》的小說還算好看,可絕對比不上殷俊最經典的那幾部。

可如果要說改編成遊戲,幾乎所有的業內人士都認為,它有著非常強大的實力,完全可以打造成一款格鬥經典遊戲。

然而,那些遊戲公司卻也明白,自己鐵定是沒有戲的。

麒麟遊戲公司憑借著自己的先天優勢,一定可以拿到《街霸》的遊戲改編權的。

任天堂那麽的牛比,不也是得把Game&Watch的專利授權、其它的58項核心遊戲專利給拿出來,才能獲得了《生化危機》的改編權麽?

當時大家還覺得,麒麟集團是不是傻了,這麽好的遊戲改編,居然拱手送給了任天堂,自己拿到的卻只是一個什麽掌上遊戲機的設計語言,還有一些遊戲專利。

你再怎麽的缺少遊戲專利載體,也不能把自己核心的東西給賣出去啊!

結果等到今年4月,Gameboy開始全球宣傳的時候,大家才大吃一驚,驚艷於Gameboy的設計之大膽、功能之齊全、遊戲體驗效果之好。

整個5月,Gameboy足足賣出了300萬部以上,更是讓所有遊戲廠商瞠目結舌。

現在已經有遊戲資訊公司,給Gameboy預估出了年銷量2000萬部,總計銷售周期能跨越20年的數據了!

可想而知的是,任天堂看到這個數據,看到這個龐大的市場,是怎麽樣的一種失落。

原本以為自己撿的是一個金娃娃,但沒想到自己放棄的卻是整整一座金山。

因此現在據說任天堂在拼命的開始升級自己的掌上遊戲機,想要立刻也制造出一個性能卓越的掌上遊戲機來,搶奪市場。