第1403章 蓄勢待發!Gameboy!(第2/2頁)
特別是在歐美和日韓,年輕人們都有打遊戲的習慣,也有這種文化——只要看街機和電子遊戲機多麽受歡迎,便可以知道了。
麒麟遊戲公司是樂易鈴最欣賞的子公司。
別看麒麟文化的《麒麟周刊》項目,賺了很多的錢,可是他們耗費的資源也同樣的多。
單是玩具工廠、麒麟印刷廠的工人就有上萬人,還有那麽多的美工師、動畫師、編輯,這些可都是要花很多錢的。
麒麟遊戲公司就不一樣了。
他們的人手一開始只有三四十個,現在也不超過一百個。
就這麽一點人,創造出來的《香江方塊》、《超級馬裏奧兄弟》和《魂鬥羅》三款遊戲,足足為麒麟集團帶來了超過10億美金的純利潤!
這可是純利潤啊!
按照人均創造價值來說,他們是麒麟集團的第一!
樂易鈴就喜歡這樣短小精悍,又能掙大錢的旗下子公司。
現在他們更把殷俊描繪的Gameboy做好了,馬上便能進入量產階段,樂易鈴當然就很有興趣策劃一番。
“阿俊你說,Gameboy能有多少的銷量?”樂易鈴問道,“之前聽你提過,至少能銷售超過1億台?”
“差不多吧。”
“如果一年能賣1000萬台,那也算很好了。”樂易鈴滿意的道。
殷俊沒好意思說,其實整個兒的Gameboy系列,銷量是超過了2.5億台的。
能說1億台,只是一個最保守的數據。
“日本那邊現在兩家工廠在報價,一家是三麗電子公司的每台32美金,一家是松下工廠的每台35美金。”樂易鈴繼續的道,“我們這邊已經確認過,兩家工廠的質量相差無幾,松下只是勝在他們的品牌能力和溢價值。”
“選松下吧。”殷俊道,“松下這邊的電子工廠我知道,專門為任天堂生產遊戲機的。他們的經驗豐富,在擴產的時候,也能迅速形成生產力……三麗的生產能力還是太緊張了一點。”
“好。”
樂易鈴道,“那我們定價應該是多少呢?”
Gameboy的第一代定價是12500日元左右,按照當時的匯率計算,是80美金上下。
當然了,他們在美國和歐洲的售價要稍微高一點,差不多達到了100美金。
但那是在1989年,那時候的電子遊戲市場已經沒有80年代初那麽的火爆了!
在如今的年代,街機可都是賺錢能賺瘋的。
一家雅利達公司的街機和家用遊戲機銷售額,就能抵得上全好萊塢七大巨頭的全部營業額。
所以提前了6年時間出現的掌機Gameboy,價格應該更高一點才對。
“姐,你覺得全球統一價格120美金怎麽樣?”殷俊說出了自己早已想好的價格,“其余的遊戲卡帶我們賣便宜一點,20美金一盤。”
“Gameboy的價格倒是合適。”樂易鈴道,“但遊戲卡帶是不是便宜了?”
“不算便宜了,這也就是一個遊戲而已。”殷俊道,“如果以後我們出更多的遊戲,積少成多之下,也是一大筆收入的。如果太貴了,反而不利於推廣。”
樂易鈴對於殷俊的判斷力,一向都很佩服。
看到殷俊有了考量,她也沒有多去糾結這個問題。
如果Gameboy是120美金的話,一年1000萬台的銷量,帶來的銷售額便是12億美金,除去一切的制造、專利、宣傳、運輸、稅費等等開支,差不多利潤率都是58%,也就是7億美金。
哪怕是賣不到1000萬台,只有500萬台的話,也是3.5億美金。
加上一種遊戲卡帶,平均每五個人買一盤,單盤遊戲卡帶的銷售額也會超過2000萬。
如果是有十種遊戲卡帶同時出售,那麽就是2億美金的銷售額,純利潤也會達到至少6000萬美金。
一年至少4億美金利潤保底的生意,可真是不錯啊!
忽然間,樂易鈴都覺得,殷俊很執著的去做電影、電視台這些,完全就是浪費了他的天分。
一部電影最多能賺多少錢?
不外乎就是一兩億美金,而且還不是每一部都如此。
通常能掙幾千萬港幣都算不錯了。
現在一個Gameboy的利潤,最少都有10年共40億美金,這是多麽龐大的利潤數據?
而殷俊如果多開發幾種猶如Gameboy這樣的電子產品出來,那麒麟集團還不得賺翻麽?
……