第1403章 蓄勢待發!Gameboy!

最近回到香江,殷俊的事情非常多,應酬也不少。

可就算是最忙碌,少年也沒有忘記自己的遊戲公司。

中田智剛和一眾程序設計師們沒有讓殷俊失望,從81年12月獲得任天堂的程序設計語言專利授權之後,經過了一年半的時間,經歷了五個不成功的版本,終於在3月的時候,拿出來了成熟的Gameboy遊戲機。

實際上,殷俊一早就把最成熟的Gameboy版本告訴了他們。

無論是外觀設計,還是功能按鍵的安排布局,還是一些必須要重視的特點,中田智剛他們從一開始就知道。

也因為這個,他們基本上是屬於把整個設計反推回去的。

饒是如此,數十個工程師也是辛苦了一年多,才最終把Gameboy設計制造好。

十個做出來的工程機,經歷了兩個月時間的嚴苛測試、不斷改進之後,終於是通過測試,拿到了日本的遊戲機工廠,開始了模具制造和正式的加工。

托殷俊的福,Gameboy能一出來就安裝了《魂鬥羅》、《超級馬裏奧兄弟》、《香江方塊》三個遊戲。

通過幾年的不斷發展,電子芯片和內存,已經能滿足這麽多遊戲共同儲存在Gameboy裏面。

然後上部的直切面也留下了可以插卡帶的位置。

這個插口並不會和別的公司的遊戲卡帶相融合,是屬於單獨的制式。

也就是說,無論任天堂還是世嘉的遊戲卡帶,都不能插在Gameboy上面,只能是麒麟遊戲公司的卡帶才行。

但是呢,麒麟遊戲公司的卡帶卻又不僅僅是自己公司的。

上一次通過了《超級馬裏奧兄弟》和《魂鬥羅》的合作,麒麟遊戲公司已經獲得了任天堂、世嘉、南夢宮、科樂美等公司不少遊戲的掌機版本的授權。

當然了,如果制作成掌機卡帶的話,超過一半的利潤都會被原遊戲制作公司拿走,但在麒麟遊戲公司來說,卻絕對的不虧。

因為如果麒麟遊戲公司是要做街機或者家用遊戲機的話,這些遊戲公司根本不可能給授權,大家的遊戲都是排他性的,不會給敵人壯大的機會。

也就是掌機這一塊,他們還沒有進入,再加上之前有求於麒麟遊戲公司,所以才會給出授權。

麒麟遊戲公司賺得少一點,可這也是擴充自己的陣營,讓更多的遊戲玩家都可以購買Gameboy這個遊戲機,增加Gameboy的黏度。

否則打來打去都是那幾個遊戲,遊戲迷們很快便會厭煩。

這時候,如果別的公司也開發出掌機的話,他們肯定就會轉投有著更多遊戲可以打的掌機。

殷俊回來的第一時間便試玩了Gameboy,比起他印象中的Gameboy來,這初代的Gameboy除了在運行速度上,還稍微有點停頓之外,其余的都差不了什麽。

如果只是說《香江方塊》的話,那更是順暢無比,跟在街機和遊戲機上面是一樣的感覺。

要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的產品,遠比80年代的第一代產品先進許多。

之前殷俊還在奇怪,自己把Gameboy設計的核心理念和外觀功能按鈕等等,都告訴了他們,以他們已經連續制作了三部遊戲的水準,以及獲得了任天堂、世嘉、南夢宮等公司專利技術的情況下,怎麽研發速度這麽的慢?

幸好殷俊曉得,在研發上面,最忌諱的便是來自上面的壓力和催促。

這種研發,千萬是急不得的。

必須要有最大的耐心,給予最大的支持,這樣才有可能獲得成功。

在世界上著名的科學電子實驗室裏面,花費了大量人力物力財力,最後卻不能成功的項目,不知道有多少。

所以殷俊從來沒有催促過。

現在迎來了Gameboy的誕生,而它的性能已經完全超越了第二代的Gameboy。

按照殷俊的要求,它只用4顆電池,但續航能力卻達到了8小時,性價比非常的高。

然後它的內存達到了16KB,比起第一代的家庭遊戲機的8K都還要大一倍。

顯卡也是16KB,分辨率達到了160x44,但沒有用上彩色的屏幕,還是選擇的黑白屏幕,因為在這個時代,黑白屏幕更加的成熟,也更能適應遊戲的流暢度。

前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌遊戲機,就是因為色線和分辨率的緣故,反而不如Gameboy的黑白屏幕清洗好用,所以最後居然失敗了。

拿著它的時候,殷俊覺得,之前一切的等待都是值得的。

“現在開始,我們就已經準備打廣告了。”也看過、玩過Gameboy的樂易鈴,主導著這一次Gameboy的事宜。

已經當了兩三年的麒麟集團執行總裁,樂易鈴的眼光和眼界,早已不是一般人的了。

在樂易鈴看起來,Gameboy這種小巧方便的手掌遊戲機,比起街機和家用遊戲機更加有發揮的余地。

年輕人,甚至是成年人都能隨身攜帶一個,在無聊的時候玩一下。