第0766章 那個風靡全球的方塊遊戲(第2/2頁)

到了2016年之後,基本上雄霸遊戲行列20年的電腦和PS、XBOX遊戲都快退出主流市場了,取而代之的是越來越流行和發展壯大的手機遊戲。

雅利達電子公司如今是屬於華納兄弟集團的旗下公司,他們講究的是精英化的管理和研發,從而讓許多天才橫溢,卻又不喜歡墨守成規的設計師們離開了這家公司,使得他們的本身產品研發能力,越來越差。

別看現在他們是10億美元的營業額,但如果不是1981年的《吃豆人》延續了他們的命,恐怕也就沒有機會等到《E.T.》來幫助毀滅他們了。

事實上,在今明兩年,已經是雅利達最瘋狂的巔峰,再過去他們就不行了。

把創始人團隊和聰明的設計師們趕走,缺乏想象力和創造力,就是他們最大的短板。

人家日本人的遊戲不斷的推陳出新,這就能充分的保證自己公司遊戲機的活力,每每都能吸引一大批的遊戲玩家。

根據日本那邊的消息,雅利達公司正在和南宮夢公司談判《吃豆人》的北美版權,準備放在他們的街機和電子遊戲機上面。

一旦《吃豆人》在美國大火,那麽日本的那些暢銷的電子遊戲,很有可能便賣出大錢。

殷俊覺得,這便是自己的機會。

因為自己的手裏,可是握有《小蜜蜂》、《超級瑪麗兄弟》、《俄羅斯方塊》、《街霸》……等等超級IP的啊!

也就是《吃豆人》早在1979年便開始研發了,否則這個經典遊戲殷俊也不會放過的。

要論這些遊戲裏面,哪個的設計難度最低,卻最能長久不衰,很顯然的,只有《俄羅斯方塊》!

這款只是由S、Z、L、J、I、O、T七種形狀的方塊來玩的拼圖遊戲,從1985年開始推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌遊戲機上面玩這款遊戲,而且還樂此不疲。

如此強大的生命力,是其它的許多遊戲都沒有的。

究其原因,還是在於它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,非常讓人容易滿足。

而且《俄羅斯方塊》的程序開發非常簡單,比起其它的都容易。

殷俊只要收購一個有著基本開發能力的電子遊戲開發團隊,最多一兩個月,便能得到成熟的版本。

像是這樣的團隊,在日本有數百上千個,找到並不困難。

想到了這兒,殷俊便直接打了一個電話給德間康快,委托他以最快的速度,幫忙收購一個有一定實力、研究過街機遊戲、規模在10-20人的電子遊戲開發公司。

德間康快不明就裏,但也爽快的答應了下來,在日本,這樣的電子遊戲公司很多,價格高一點,自然也就買下了。

說不定聽說是殷俊這個天才兼大富豪要購買,他們還會以最快的速度把公司給賣掉,以求獲得更多的資金支持呢!

殷俊決定,收購好公司的第一件事情,便是讓他們來香江工作三個月時間,隨後再回日本進行遊戲開發。——長期在香江工作生活,對日本人來說,很不習慣,但三個月時間,卻大家都能忍受。

一個月時間開發,一個月時間調試,再加一個月的時間來讓雅利達、南宮夢、世嘉等公司來搶購版權。

只要是眼睛沒有瞎的,肯定能知道這《俄羅斯方塊》有多麽的有魅力,知道它會帶來多大的利益。

從開發到售出,只要區區的3個月時間,殷俊便能至少從《俄羅斯方塊》上面獲得1億美金以上的收入,這就能大大的緩解自己的資金壓力了。

事實上,如果他們給的價碼不給力的話,殷俊還寧願簽約銷售分成,那一個月兩三千萬美金都少不了,還能持續至少七八年的巔峰。

但要是他們的價碼給得高,殷俊也不在乎賣掉《俄羅斯方塊》。

什麽東西都握在手裏,是沒辦法大幅度的增值的。

只有讓這些遊戲公司有興趣大規模的去推廣,《俄羅斯方塊》才會更加快的風靡整個世界。

一旦《俄羅斯方塊》火爆了,那麽同時也是在為殷俊以後的其它遊戲的推出,打下堅實的基礎啊!