第0766章 那個風靡全球的方塊遊戲

做任何一個事業,節流是必要的,但卻不是最關鍵的。

最關鍵的還是在於開源。

也就是想辦法掙錢。

小錢是靠省下來的,但大錢必須要積極主動的去賺取,這樣才能讓公司的運作更加的流暢。

只要完成了貸款手續,高盛那邊是沒有問題的,迪斯尼和聯藝這幾個月便可以到手。

可是想要讓它們兩家公司開始掙錢,並且反饋給總公司,起碼要一兩年過後了,畢竟現在它們可都是在虧本經營的。

因此,殷俊不但不能馬上得到迪斯尼和聯藝電影公司的反饋,還必須要負責給他們注入一筆足夠的運作資金。

特別是聯藝電影公司,都快要賣褲子了,哪裏還有什麽運作的資金?

這也是為什麽殷俊要總共貸款25億美金的原因了。

到時候還能講價一些,不過這其中多出來的一兩億美金,卻沒辦法放進口袋,而是交給它們兩家公司,去實現扭虧為盈的夢想。

但這一筆錢還不一定夠用。

在美國做事情,花銷肯定要按照香江的5倍來計算——基本上就是幣值的差別。

沒有完全的準備,只是倉促的上陣,肯定不會有好的結果。

饒是殷俊心裏比較有把握,在一年之內就讓兩大公司脫胎換骨,但兵書上有言,“未戰,先言敗”,先把最壞的情況想好,做好準備,這才是最穩妥的打算。

待到最困難的情況出現,就需要麒麟集團向美國方面繼續輸血了。

如今麒麟集團每個月的主要收入,還是在麒麟文化這邊。

麒麟衛視可以忽略不計,雖然電視劇都在大賺,可是薪水提高了好幾倍的壓力,讓它一年半載想都不要想盈利的事情。

由於培生出版集團的單行本數量增加,以及增加了三部連載漫畫,《麒麟周刊》和漫畫單行本一個月的利潤已經達到了1.4億港幣,這一直是麒麟集團的現金奶牛,《麒麟日報》、麒麟建築公司和麒麟衛視等,都是在用它創造的利潤運營。

這筆錢自然沒辦法動,自己的幾個產業,也是需要留有機動的資金。

剩下的一個就是十足的生力軍了——變形金剛玩具。

12月開始推廣到50個國家和地區發售之後,一個月的銷售額達到了恐怖的3.5億美金,但是這並不是常態,只是之前累計下來的購買熱情,一下子釋放了出來而已。

按照以前第一次發售的規律來說,最後能達到1.5億美金每個月的銷售額,便足夠驕傲了。

畢竟隨著生產規模的不斷擴大,即使是廣告等花銷也很大,變形金剛玩具的利潤可是突破了40%,算下來一個月至少都有6000萬美金的利潤。

是不是覺得每個月6000萬美金好多?

足足有2.76億港幣呢!

但你算一算,美國的人工是多少,美國拍一部戲的耗費是多大,美國想要打一次廣告是多少……這樣就不會覺得6000萬美金多了。

況且,足足25億美金的貸款,你難道不算每個月的還款利息嗎?

如今香江的貸款利息已經飛速猛漲,8%已經算是好的了,9%才算正常,多的13%都有。

這還是正規的金融機構,如果是地下的那些高利貸和印子錢,利息算到百分之二三十是輕而易舉的。

香江商業銀行給殷俊的最優惠貸款利息是7%,對此殷俊已經很是感激。

匯豐銀行那邊還沒有搞定,但按照他們給李超人的貸款利息,起碼也是9%,這還是大公司的貸款友情價,並不是什麽人都能從匯豐銀行貸款的,對於那些小客戶,他們一般看都不看,這一點,像極了30年之後的國有五大商業銀行。

兩個加在一起算下來,起碼都是1830萬美金每個月。

意思就是說,單是銀行貸款利息,就得差不多花掉三分之一的錢。

剩下的4000來萬美金,分在兩個公司用,實在算不得寬裕,稍微有一個大項目,恐怕都要陷入資金不足的境地。

於是,殷俊便想著用其它的辦法來開啟賺錢的路子。

在1980-1982年期間,什麽類型的公司最賺錢?

答案就是電子遊戲公司。

1981年的雅利達電子公司,銷售額突破了10億美金。

到了明年的1982年,他們銷售額是20億美金,總利潤是好萊塢七大巨頭之和!——華納兄弟旗下的華納電影公司,連他們的尾巴都看不到!

由此可見這個時期的電影公司多麽的弱勢,難怪一個接著一個的倒閉了。

說起來也和時代有關系,這個年代沒有電腦,沒有網絡,大家對於這種新奇的電子遊戲,自然是非常喜歡,於是便帶來了巨大的市場份額和利潤。

到了娛樂方式增多,越來越多好玩兒的東西出現,那時候家用電子遊戲、街機電子遊戲,才會漸漸的退出主流市場。

別說是它們了。