後記

  【我與《仙劍》】

  《仙劍奇俠傳》(以下簡稱《仙劍》)是我人生中接觸的第一款電腦遊戲(掃雷、紙牌除外),當時才是十二三歲的年紀,用的還是Windows98的系統,玩的還是98柔情版的仙劍。轉眼過去已十三年。《仙劍》對於我來說不僅僅是一款遊戲,更是一種人生的記憶。

  記得我上初中的時候,電腦還沒有像今天這般普及,甚至連網吧都很少見,同學就帶我去一個叫做“電腦房”的地方,裏面陳列著十幾台電腦,幾乎所有人都在玩著一款“小人走迷宮”的遊戲。大家都在玩,我也來試試。結果當時只玩過“超級瑪麗”的我,根本不知道這遊戲是需要看情節的,遊戲中的對白,一律略過,半小時後,連“李大嬸”客棧的門都沒出去,因為總有一個“奇怪的家夥”在門口堵著……

  這就是我對《仙劍》最初的記憶,它改變了我對遊戲的認知——原來遊戲也是可以講故事的。在哥們兒的執導下,我學會了玩《仙劍》,之後就被它的故事所吸引。那段時間自己每天都沉浸在《仙劍》所營造的仙俠世界中不能自撥,還跑去各大書店搜刮關於《仙劍》的小說,最後都無果而終。直到幾年以後,我才在網上看到一部名為《仙劍奇俠傳》的小說,作者是楚國。

  之後《仙劍》每逢推出一代,對於我來說就像節日。每部《仙劍》上市後,我的人生就開始了為《仙劍》而活,非要通關數遍,打出各種隱藏要素才肯罷休。

  《仙劍》甚至點燃了我的遊戲夢想,那個時候就想若畢業之後能進大宇並加入狂徒創作群(最初兩代仙劍的制作團隊)該是件多麽幸福的事情,可惜天不遂人願最終也沒有實現這一願望。

  【《仙劍》小說幕後故事】

  進入出版圈後,就一直想策劃一本關於仙劍的書,但始終沒能找到機會。直到2011年4月,因為策劃了仙劍之父姚壯憲的自傳《仙劍夢》,我結實了姚仙(姚壯憲筆名)。

  之所以當時沒有要為《仙劍》打造官方小說想法,是因為在我的記憶中,《仙劍》是有過一本官方小說的(就是之前楚國那本)。後來在跟姚仙的交流中,他竟主動提出要將《仙劍》小說化的想法。我說:“《仙劍》不是有小說了嗎?”他說:“那只是《仙劍1》的小說。”

  我與姚仙一拍即合,仙劍小說化項目就這樣正式啟動了。

  接下來是要確定先改編哪一部《仙劍》的問題。我曾在《仙劍1》和《仙劍4》以及《仙3》之間糾結過,因為每一部仙劍都愛,所以很難做出抉擇。我就把這個想法跟我的領導李耀輝進行過討論。他並不是《仙劍》的玩家,甚至對《仙劍》幾乎不了解,但他卻是一個天才的圖書策劃人。他的建議是將歷代《仙劍》的故事進行整合,把它變成一部類似於《蜀山劍俠傳》的鴻篇巨著。

  這聽起來是個不錯的點子。的確,單純將各部《仙劍》橫向移植的意義並不大。《仙劍》各代的故事從時間線上來說很分散,若分別改編成書,在遊戲玩家看來是沒有障礙,但在一個非遊戲玩家的普通讀者看來,難免會覺得怪異。若將其整合成一部長篇系列,把各代之間的故事連接起來也有助於讓更多普通讀者了解到整個《仙劍》的大故事脈絡。我們希望通過小說讓更多的非玩家群體認識仙劍、了解仙劍。

  姚仙認為這個提議好,但也有難度,那就是對作者的要求較高,不僅要文筆絕佳,同時還要對歷代《仙劍》的故事有一個比較透徹的了解。

  我開始著手於尋找仙劍作者的工作,這工作從開始到最終確定用了大半年的時間。我在全國的知名作家中一一尋找,很多人不是寫不了,就是沒有档期。燕壘生和鳳歌是兩個不錯的人選,他們的作品《天行健》和《滄海》足以證明,他們有擔此重任的能力。但考慮到燕壘生的風格更適合《軒轅劍》,最終我選定了鳳歌。鳳歌雖然只玩過初代的《仙劍1》,但我認為這個問題不大,他可以在寫作之前將歷代仙劍通關一遍再開始動筆。我讓鳳歌試寫了一段《仙劍4》的開頭。他果然沒有讓人失望,很好地將《仙劍4》呈現於文字之上。姚仙也非常滿意。

  尋找了幾個月的作者,終於確定,感覺如釋負重,但遺憾的是,與鳳歌的合作最終沒有達成。因為《仙劍》小說的版權應該歸台灣大宇,而鳳歌希望自己能享有小說的部分版權。

  在一籌莫展之際,好友向我推薦了作家樹下野狐。野狐兄很喜愛《仙劍》,只可惜他正潛心創作新書,無暇分心,他婉言拒絕之後,向我推薦了作家管平潮,並稱他是撰寫《仙劍》不二人選。