第018章 鈦鋼神棍們的抵禦方式(第2/4頁)

由於地形復雜,山路上履帶裝甲載具例如巖石坦克,行動受限。而空軍則是屢屢被鈦鋼神會暗藏的火力點擊毀。

只有崎嶇漫步者,這種六足機械在山體中逐個逐個搜索。

現在燃輪內與其對應的,是鐮刀機甲這一兵種。燃輪聯盟的鐮刀機甲只有一個型號,聯邦的崎嶇漫步者是一個系、幾十個類型。

崎嶇漫步者:

最低級廉價的只有一百公斤,這些小東西攜帶霰彈槍和制導槍榴彈,在山體中搜索。

而稍大的型號則是十三噸,攜帶八十毫米口徑、高平兩用長身管火炮。

至於那些大型型號,重量則是三十噸,可以載導彈模塊,亦或是火炮模塊,亦或是工事挖掘模塊。

這些戰爭兵器不存在關節弱點,因為這個作戰裝甲除了六條腿,還有專門舉著碳纖維盾牌的機械臂。在判斷某個方向有子彈射擊的時候,碳纖維板塊會立刻舉起,應對來向打擊。

當數目眾多且種類繁雜的機甲投入到了戰場,如此群機亂舞,宛如一個金屬物種生態群,出現在了山巒中。

……

然而,鈦鋼神會也有類似的自動化兵團。鈦鋼神會在這裏有著大量的兵力生產營地,在地下蜂巢模式的納米打印艙中,一個個邊長六米、高四十米的蜂穴中,正在快速爆兵。

在這茫茫的丘陵山脈區域,隧道遍布。雙方膠著的機械較量的背後,是各自的人性在相互摧毀。

眾多戰鬥場景,其一:

934地區,87號高地東南側。

這裏山路崎嶇。土黃色的道路,猶如一條燙軟了的粉絲,七歪八扭地纏繞在光禿禿的山體上,正是應了那句“這裏的山路十八彎”。

而且,有的地方根本不是道路,只能說是堆砌了大量石子、碎石的緩坡。緩坡左右兩側都是七十度的坡度,唯獨這個緩坡相對緩和,只有四十度。這種緩坡上所謂的‘路’,是老司機都要膽戰心驚的修羅道。

然而聯邦戰爭機甲們,‘嚓!’‘嚓!’‘嚓!’,猶如鋼鋤一樣的機械足插入了其中。每一個機械足底端存在八個鋼棱,這一排排原本是為增加摩擦力的鋼棱,現在被碎石磨得如鐵路鋼軌上表面一樣光滑。

一共八個二十噸的大型機甲,一百二十個小型機甲,四位被植入芯片的機械人偶士兵,坐在座艙中,宛如孩子沉浸在遊戲室一樣,聚精會神地操作機甲四面移動。

在他們的信息波交流中。

“去搶一下那個高地——”“注意點,別死了,——”“準備導引空投。”

這些對話,也就同某些“真人射擊遊戲”的群聊一樣。對於這些腦組織結合電子系統,無法感知血液和疼痛的機械人偶們來說,這也就是一場遊戲。

他們從改造試驗台上下來,到進入戰場只有三十分鐘,所有的經驗都來自於芯片上的戰術教學。

崎嶇漫步者前進的過程中,一道道掃描的激光束對著周圍障礙物掃射。

突然,機械兵團的負責人鎖定了一塊看似奇怪的石塊。命令機械戰兵,對著自己瞄準鏡所看到的這個可疑目標開火。

一梭梭子彈擊破了其塑料偽裝層。子彈打上去,大量的金屬碎片爆出來。

聯邦的士兵們則是交替相互恭喜著彼此,然而他們沒意識到,自己也早就暴露在鈦鋼的鏡頭下。

四十秒後,聯邦漫步者上方,出現了數十個疾馳的機械蝗蟲。

爆炸火光在機甲群中爆發,不少小機甲被掀個底朝天,而一些中大型機甲上面的裝甲層也相繼脫落。

機械戰隊中的機械人偶帶隊者,駕駛高防護機甲漫步在這殘骸中。其情緒沒有先前那麽興奮了,而是一邊咒罵,一邊呼叫後方飛機提供火力支援。

……

聯邦機械人偶戰士激情戰鬥,背後有著殘酷的事實。

羅天方面,機偶利用效率的統計數值中:

初步改造的機械人偶,在高烈度作戰中,“興趣”(士氣)會持續四個月。

而四個月後,等其厭煩這場遊戲(厭戰)後,聯邦會毫不猶豫地進行回收,對其記憶進行再刪除。這種刪除會連帶破壞大腦中的很多常識,一般刪除四次,就會徹底破壞常識,造成不可逆的失憶,必須從該級別的作戰裝甲中,挪移到更簡單的操控機甲中。

例如一位‘空天戰機駕駛’級別的機械人偶,在被判定“厭戰”後,可能會下放到低空巡航作戰小隊。

低空巡航小隊多次作戰後,被判定為厭戰,則是下放到地面機甲。

最終會因為多次刪除,常識嚴重破碎,會變成死亡率最高的‘狂戰士’重機甲兵,這是完全靠著激素和藥物調節,以及電子刺激的戰士。

在聯邦眼中。