第401章 這是劇情的一部分

敲定了微光互娛總部的方案之後,接下裏就是相對漫長的等待時間。這樣的大興土木對於一般的公司而言有很大壓力,比如鐘鳴前世就有一些公司是因為給自己修樓而活活把公司修垮了。

不過對於現在的微光互娛來說,已經具備了修建這種超大型工程的條件。

至於做遊戲是不是真的那麽賺錢?

當然賺錢,不過前提是每一款遊戲都能大賣才行……

在等待微光互娛大樓建成的這幾個月內,三個工作室、微光直播和宇諾科技的工作還是按照日常規劃進行。

微光工作室仍舊是負責《極限飛車》的後續開發工作,包括遊戲的DLC,會陸續開發一些新的古跡建築、新車型、新賽道,還有後續的競技賽事等等。

天極工作室的重心仍舊在推廣《自走棋》,這款遊戲自從推出之後備受玩家喜愛,除了每周進行平衡性更新之外,也在利用《城池守衛戰》時的經驗進行進一步的擴展和推廣,尤其是在賽事和直播方面投入了巨大的精力。

相比而言,倒是薪火工作室暫時閑了下來。

薪火工作室憑借著《只狼》這款遊戲而一戰成名,成功教會了全世界的玩家應該怎麽寫“死”字,也讓玩家們對他們印象深刻。

不過到目前為止,《只狼》的後續更新工作已經基本完成了,該出的DLC,該有的聯動內容也都有了,該通關的都通關的,通關不了的估計也不會再去堅持,熱度已經在逐漸下滑了。

單機遊戲的熱度就是這樣,沒必要追求一直火爆,只要在遊戲推出之後能夠形成一種風潮、狠刷一波存在感和銷量就行了。即使《只狼》的熱度下去了,對這個世界的玩家們來說,它也是一款話題性十足的遊戲。

……

薪火工作室。

胡斌很清楚,該做新遊戲了,可對於要做什麽,卻是沒有頭緒。

不是說他想不出新遊戲的方案,恰恰相反,最近他已經想了好幾個方案,但全都被自己給否了。

為什麽?

因為《只狼》的起點實在太高了!

在《只狼》這款遊戲立項的時候,胡斌本來對這遊戲充滿了疑慮,雖然這遊戲能飛、能用道具、能暗殺,但超高的難度讓他自己都是拿出了吃屎的勁才通關,更別說其他的那些休閑玩家了。

結果沒想到,《只狼》推出之後竟然頗受好評!

當然,剛開始玩家們也是被虐得懷疑人生,但很快,玩家們就在受虐中找到了這款遊戲的樂趣,並很快就樂在其中。

甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中備受贊譽,都被吹上天了!

驀然之間獲得了這麽多的贊譽,胡斌自己也是懵逼的。

太離譜了!

幸福來得太突然,讓胡斌有些不太適應,之前他一直在做坑錢遊戲,做《倚劍天涯》的時候沒少挨罵,幾乎都快習以為常了。

結果做了《只狼》之後,他震驚地發現竟然還能這麽做遊戲?

這次不被罵了,天天被誇,甚至誇得他自己都不好意思了。更離譜的是,《只狼》明明就把玩家們虐得死去活來,結果玩家們竟然還一點都不記仇!

回想《倚劍天涯》的時候,搞活動時特惠禮包少便宜兩塊錢都能被玩家們給攆著罵,這待遇真是一個天上,一個地下。

現在胡斌的日子倒是挺好過的,不過接下來就遇到了一個問題。

《只狼》的續作,做什麽?還要不要繼續做這種受苦的遊戲?

不受苦肯定不行,薪火工作室之所以獲得玩家的贊譽,就是因為他們做的是全球獨一無二的硬核受苦遊戲,突然搞一款割草遊戲出來,別說玩家們不答應,鐘鳴那裏也過不去。

可如果繼續做受苦遊戲,胡斌真是感覺自己有些力有未逮。

雖然《只狼》都是鐘鳴的點子,但胡斌作為主設計師反復研究之後,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

簡而言之,像《只狼》這種受苦遊戲,可絕不僅僅是提升數值難度、讓玩家瘋狂撲街就可以的。

在《只狼》的高難度背後,隱藏的是超一流的遊戲設計水平,包括頂尖的關卡設計、極致的戰鬥體驗、撲朔迷離的劇情、別具特色的美術風格……

所有這些內容全都做到極致之後,再去控制遊戲難度,才能形成別具一格的受苦遊戲,也就是玩家們所說的“薪火風格”。

如果關卡設計、戰鬥系統和美術風格這些內容跟不上的話,那就只會變成邯鄲學步或者狗尾續貂,玩家們是絕對不可能接受的。

所以,胡斌想做一款類似《只狼》的受苦遊戲,反復考慮了幾個方案之後,卻最終全部推翻,沒有立項。

正發愁,辦公室外面傳來了敲門聲。

“請進。”

胡斌擡頭一看,推門進來的竟然是鐘鳴。