第385章 《極限飛車》(第2/2頁)

但這種改裝功能,說白了還是在換皮而已,都是小打小鬧。

《極限飛車》允許玩家從零開始,自己用各種不同的零件拼湊一輛獨屬於自己的車輛,至於車輛的個性外觀、噴漆等等,自然也是允許隨意DIY的。

這就是鐘鳴為什麽要把駕駛模擬器的主控屏幕做成觸摸屏的原因:玩家可以直接用這塊觸摸屏,來進行車輛的DIY制作。

至於車輛的制作系統,乍一看可能會很復雜,但實際上也沒那麽復雜。

在鐘鳴前世就有許多類似的遊戲,比如《創世戰車》。車輛被拆分成了很多不同的模塊,比如底盤支架、車輪、駕駛艙、發動機、動力系統、槍支、雷達等等,玩家可以把它們自由地組裝起來,甚至絕大多數的部件都可以隨意進行移動。

《極限飛車》也是如此,遊戲中的車輛都可以拆分為不同的模塊,包括動力系統、駕駛艙、底盤支架等等,就連車身也可以拆分為引擎蓋、車門、頂蓋等不同的結構,這些零件都允許在一定程度內進行扭曲、彎折和調整,讓不同車輛的零件可以自由拼接在一起。

同時,玩家可以按照自己的需求改裝車輛,比如增加操控模塊可以提升車輛的操控性,增加動力系統可以提升車輛的極限速度,在車上增加武器可以提升火力,不同的武器還有不同的打擊效果。

當然,這些所有的改裝和提升,都是循序漸進的,玩家有一個“機械師等級”,這個等級越高,所能進行的改裝操作就越多。隨著玩家等級的提升,才能解鎖更多武器,武裝自己的車輛。

同時,各種通用的零件也都需要在遊戲中抽獎獲取,一些關鍵零件有一定的珍稀屬性,不是隨意就能獲取的。

而在改裝中為車輛增加的武器系統,就是為第三個大玩法——射擊系統服務的。

“槍車球”一向是西方玩家的三大主流遊戲內容,而同時有“槍”和“車”的遊戲不少,但玩家往往不可能同時玩這兩種東西。

比較典型的例子是GTA,玩家要麽開車,要麽坐車打槍,雖然在個別情況下會需要玩家在開車的同時射擊,但大部分玩家往往會手忙腳亂,而且遊戲本身的樂趣也很難保證。

畢竟對於大多數人來說,很難做到一心二用,又要開車看路,又要瞄準射擊,難度太高。

而鐘鳴的解決方案是,通過視覺捕捉系統確定玩家的視線,並在屏幕上標出一個準星,射擊按鈕直接做在方向盤上面。只要玩家將視線聚焦在想要打的方向,不管是前方、側翼還是後方,此時按動開火鍵,就可以向那個方向射擊。

再搭配上駕駛模擬器的超大視野,玩家就可以在駕駛的同時獲得極佳的射擊體驗。

……

林曉光看完了設計文档,感慨道:“鐘老師果然是大手筆啊,這麽豐富的遊戲內容,一般的設計師可不是說做就做的。”

《極限飛車》有三種大的玩法,遊戲模式就更多了,包括正規競速、地下競速、改裝車輛比賽、特殊任務等等。

簡單來說,在這款遊戲中,玩家可以單純地去開車競速,也可以參加一些地下競速賽,更加刺激、更加暴力,可能還要被警察追,除此之外,玩家還可能會接受到一些特殊的任務,會用飛車去攻擊一些特定的目標。

而《極限飛車》的地圖,是一座完全虛構的島嶼,在這個島嶼上有城區,有荒原,有各種各樣不同的環境。整個島嶼是飛車賽的聖地,全世界各地的車手都來到這裏,希望能夠闖出名堂。

而玩家則是扮演了一個初出茅廬的車手,要在這裏不斷地參加各種競賽、拿到名次、改裝車輛,並完成一個又一個的任務。

遊戲本身有非常簡單的劇情,主要是為了串聯各種遊戲模式,讓玩家獲得更好的代入感。

除此之外,《極限飛車》還允許玩家們自主創建比賽模式,有些玩家單純喜歡開飛車打槍的話,也可以把這款遊戲變成一款無腦突突突的遊戲。