第381章 再來一把……怎麽天黑了?(第2/3頁)

在介紹完經濟系統之後,還有一套專門的輔助系統,來引導玩家進行陣容選擇。

這套輔助系統的原理其實非常簡單,就是在每次刷新棋子的時候,智能系統都會根據玩家當前陣容、棋子強度、易獲得性這三個方面,來給棋子進行評分,並把這三個評分標注在全息投影的棋子上。

簡單舉例:

假如玩家目前的陣容主要是往六戰士方面去湊的,那麽當刷新出一個新戰士的時候,它的“陣容評分”就會大大高於其他的棋子。

同樣的,假設玩家當前的陣容中沒有末日守衛,第一次刷新出末日守衛、潮汐獵人這種屬性高而且技能強力的稀有棋子時,它們的“強度評分”也會很高。

至於“易得評分”,則是會綜合考量目前場面上所有玩家的陣容,比如所有人都在玩地精陣容,地精棋子的可獲取數量已經很少了,那麽它們的“易得評分”就會非常低,一些沒什麽人拿到的棋子,易得評分就會比較高。

這三種評分,都是從1到100點,評分是根據當前場上的情況來動態計算的。比如,在遊戲的初期,玩家就只有那麽一兩個棋子的時候,大部分棋子的“陣容評分”都會比較低,但也還是可以區分的。

當然,這一整套的評分系統,其實並不能夠滿足一些老手的需求。

很多真正的高手在玩《自走棋》的過程中往往是隨機應變,有時候一局遊戲的陣容要轉換三四次甚至更多,像這種類似的輔助機制,對他們來說其實並沒有太大的意義。

正是因為《自走棋》這款遊戲的陣容很復雜、評分機制很難絕對準確,所以它才那麽有樂趣。

話說回來,這套輔助系統也不是給高手準備的,它主要是為了讓新手玩家能夠更快地上手遊戲,篩選到自己真正需要的棋子。依賴這套輔助系統,肯定成不了高手,但總比自己胡亂摸索要強。

很快,劉宇新跑完了整個新手教程,對遊戲的機制也有了大概的了解。

新手教程不算短,劉宇新擡頭一看,發現自己已經快到家了。

“老劉你回來了?趕緊吃早飯吧,我該去上班了。”劉宇新老婆已經準備好了飯菜,兩個人一起吃了早飯之後,就去上班了。

劉宇新吃完飯,把餐桌收拾好,簡單洗漱了一下之後,躺床上準備睡覺。

他剛準備把手環摘下來睡覺,結果又陰差陽錯地點開了《自走棋》。

“打一把再睡吧。”

劉宇新之前只是過完了新手教程,雖然也有戰鬥,但那都是跟系統AI打的,主要是為了熟悉遊戲機制。劉宇新覺得自己已經差不多搞懂這遊戲的玩法了,就想開始一局正式的遊戲試試。

開啟全息投影模式。

《自走棋》,啟動!

“前期先選擇一個大概的陣容方向。我喜歡法師,嗯,就都選法師吧。”

“咦,這個棋子的強度評分這麽高?那看起來它很厲害啊,拿上。”

“這個棋子我需要,但是為什麽易得評分有點低?算了,還是拿上吧。”

“……一直輸是什麽情況?所以現在幹脆吃連敗了?”

“不錯,打贏了!果然升星之後厲害了不少啊。”

“拿了個第五名,感覺有很多決策上的錯誤,還有進步的空間。而且關鍵是我運氣不好!再來一把看看。”

劉宇新結束了第一把遊戲,又饒有興致地開始了第二把。

很快,劉宇新結束了第二把遊戲,又意猶未盡地開始了第三把。

很快,劉宇新又略帶惋惜地開始了第四把……

……

“哈哈哈哈!我終於拿到第一名了!牛逼!”

“不知不覺都到了騎士段位啊,我真是個天才。”

“行了,該睡覺了。”

“哎?怎麽天都黑了?”

劉宇新之前一直在臥室裏玩,因為準備睡覺所以拉上了窗簾,把窗外的陽光遮擋得很嚴實。

結果他離開臥室打算上個廁所,走到客廳看了一眼陽台外邊,天色都已經變暗了!

再一看時間,現在都已經快到下午六點鐘了。

“我……我打了十個小時??不對啊,我感覺也就打了十多把啊??”

劉宇新整個人都懵了,他本來是打算打一把就去睡覺的,結果不知不覺中竟然玩了一整個白天!

“這遊戲有毒啊!!!”

劉宇新簡直是要吐血了,這遊戲這麽殺時間?

關鍵這個事情最恐怖的地方在於,劉宇新自己就是手環遊戲的設計師,什麽樣的手環遊戲沒見過?

之前他玩《城池守衛戰》的時候,雖然這遊戲的毒性也比較強,但他還能比較好的控制住自己,每天玩那麽一兩個小時,就能忍住不再玩了。

《城池守衛戰》裏面有開箱子的機制,而且遊戲的隨機性沒有那麽強,所以每天玩一兩個小時就剛剛好,而且劉宇新也很懂這裏面讓人著迷的門道,所以能夠抵制住誘惑,而僅僅是以一個設計師的角度去分析它的設計元素。