第381章 再來一把……怎麽天黑了?

光翼互娛。

早上,劉宇新結束了一晚上的加班,剛剛來到車庫準備開車回家。

“這些程序,一天天的就知道摸魚,新版本又是緊趕慢趕通宵加班才完成。”

劉宇新點了支煙抱怨了兩句,也不知道為什麽最近的生活特別不讓他滿意。

也許是因為老謝最近經常發各種悠閑喝茶到處玩的照片把他給刺激到了……

“真是同人不同命啊,憑什麽我就得盯項目盯到淩晨,老謝就整天吃喝玩樂?還掙得比我多很多,媽的。”

劉宇新把煙掐了,坐到車裏準備開車回家。

雖然熬了個通宵,但劉宇新畢竟是領導,能偷偷地在辦公室裏眯一覺,斷斷續續地睡,等早上加班快結束的時候起來檢查一下工作就可以了,又不像那些程序和設計們整夜整夜地不合眼。

所以說,很多當領導的強調自己也是996,可實際上他們的996跟員工的996根本就不是同一個事情。

不過即使是這樣,劉宇新也還感覺自己這把老骨頭快散架了一樣,必須得立刻回家躺在床上休息。

打開自動駕駛模式,劉宇新順手打開手環,看了看最近的新聞和一些業內消息。

“嗯?老謝的那個《自走棋》,已經內測了?這也太快了。”

劉宇新愣了一下,他明明記得《自走棋》前一段時間才剛剛在Alpha公司的開發者大會上放出一個消息,這麽快就已經進入測試階段了?

其實劉宇新不知道的是,《自走棋》那時候已經有了demo,各種棋子的原畫設定稿也都完成了。

不過,即使是按照正常的開發時間來算,《自走棋》的開發時間也遠遠短於劉宇新負責帶的項目。

至於為什麽……別問,問就是水平差距。

“這時間點選的,還真夠自信的,跟《諸神之光》和《追風者2》瘋狂撞車啊。哎,不過人家畢竟有底氣,看看這遊戲品質怎麽樣吧。”

劉宇新默默地在心裏酸了一下。

其他的手遊公司,基本上都刻意地避開了這兩款遊戲的档期,《諸神之光》手遊雖然被不少玩家罵,但“獅鷲工作室出品的手遊”這個招牌一打出來,其他的手遊廠商還是只能退避三舍。

至於《追風者2》就更別說了,Alpha公司的親兒子待遇,有這款手遊在,很多的推薦位都要被擠占,對其他遊戲來說顯然是非常糟糕的。

要是其他公司在這個档口發遊戲,那劉宇新只能是幸災樂禍地點上三根香給他們超度了。

但天極工作室可不一樣,有《城池守衛戰》這種火爆全球的成功遊戲作為鋪墊,《自走棋》在八字還沒一撇的測試階段就在Alpha公司的開發者大會上拿到了重磅推薦,一條宣傳片就引發了極高的熱度。

天極工作室完全有能力,也有底氣在這個時間段發《自走棋》,該擔心的不是他們,而是《諸神之光》和《追風者2》。

當然,具體誰死誰活,還是得看遊戲的品質了。

劉宇新打開手環,下載《自走棋》,一邊往家趕,一邊有一搭沒一搭地過著遊戲的新手教程。

《自走棋》是一款上手難度頗高的遊戲,它的難度倒不在於操作,而是在於對遊戲機制的理解。

比如,新手玩家往往不甚了解遊戲的金幣獲取機制,不知道怎麽攢,也不知道該怎麽花。其次就是不懂遊戲中的陣容搭配,不知道當前的階段應該去拿哪些棋子。

有哪些棋子要升三星?哪些二星就夠?哪些只是掛件?大部分新手玩家是分不清的。

這兩點基本上是對新手玩家遊戲體驗最大的影響因素,很多新手都是在這一步流失的。

留下來的那部分玩家大部分都是去網上看視頻、看大神的講解才慢慢學會的,一旦學會了這兩點,遊戲水平就能穩步提升,也能比較好地體會到遊戲的樂趣。

所以,這次的《自走棋》在前期做了一套很豐富的遊戲機制介紹,讓玩家能夠更好的理解遊戲機制,更快走上正軌。

在遊戲機制介紹中,會給玩家講解金幣的獲取機制,除每回合固定獲得金錢以外,吃利息或者吃連勝(連敗)也是獲得額外經濟的方式之一。

也就是說玩家最好不要每次都把錢花光,而是在初期積累50左右的金幣吃利息,同時根據自己初期的陣容強度來決定,是犧牲一些利息追求連勝,還是幹脆打假賽吃連敗。

而對於花錢方面也有講究,玩家初期的金錢主要是用來買白嫖到的關鍵棋子,或者是在一些特殊節點升級棋譜,剩下的錢都攢起來吃利息。一般情況下不會花太多的錢去刷新棋子,因為棋譜等級低,刷出高品質棋子的幾率也低,往往得不償失。

整個對於經濟系統的講解都是在遊戲過程中完成的,雖然教學過程本身會不可避免地有些枯燥,但通過設定好的戰鬥場面,玩家還是能獲得一定的趣味性。