第377章 全息自走棋(第2/3頁)

不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,就是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆(種族、職業組合效果)、獲得的難易度。

其中,棋子獲得的難易度不僅僅取決於棋子本身的刷新概率,也取決於其他人的陣容。因為《自走棋》的棋子刷新總量是一定的,如果其他人已經拿到了這個棋子,那也就意味著你拿到這個棋子的概率降低,這時候就要考慮換陣容,否則再怎麽花錢刷新也很難刷到自己想要的棋子。

當然,這些進階技巧都是老手才需要去注意的,對於新手玩家來說暫時不需要考慮這麽多,按照自己的遊戲理解去搭配陣容就可以了。

聽著賈嘉的講解,葛薇感覺自己有點暈。

單個棋子要記得東西實在太多了,有棋子的技能、種族、職業,不同的種族、職業還能湊齊不同的羈絆……光是這些復雜的內容,就不知道要怎麽記。

相對而言,《城池守衛戰》的內容就簡單得多,不同的兵種都可以直觀地通過它們的品質來區分,打起來之後看準時機往下扔就行了,毫無上手難度。

但對於《自走棋》這款遊戲來說可不是無腦拿棋子就行的,必須考慮自己到底要玩什麽樣的陣容。

好在有賈嘉的指導,才讓葛薇的遊戲體驗不至於那麽差。

“剛開始拿棋子可以相對隨意,一般來說前面的幾個回合錢比較少,不要去刷新棋子,有什麽拿什麽。這樣積攢起來一定數量的金幣之後,可以獲得利息,等面臨血線壓力或者陣容到發力期的時候,再去盡可能地升級棋子或者去嘗試著抽一些關鍵棋子……”

按照賈嘉的指導,葛薇在遊戲的初期先組成了一套比較普通的混編陣容。

這幾顆棋子裏面,有獸人戰士,有地精刺客,少數的幾個羈絆效果,都顯示在手環形象的左側區域,點擊該區域就會彈出一個額外的說明框,上面會顯示場上存在的所有羈絆,激活的文字內容高亮顯示,未激活的置灰。

同時,在遊戲中可以更改設置,讓所有棋子都默認標注星級、種族和職業,這對於新手來說是一個不錯的指引,不至於看著滿屏幕的棋子抓瞎。

從畫風上來說,《自走棋》的畫風非常討喜。它並不是Q版風格,偏寫實一些,但又不是絕對的寫實。跟《城池守衛戰》比起來,它給人的感覺更嚴肅一點,但因為畫風比較柔和、女性角色多,也能夠最大限度地照顧一些女性玩家的感受,不至於讓它變成一款過於硬核、過於直男的遊戲。

棋子購買、上陣、出售等操作時,這個棋子都會說一些台詞,因為台詞是找了專門的配音團隊,所以比遊戲要提前完成了,目前遊戲中的多數角色都已經配上了台詞。

比如,在獸人斧王在登場的時候,它會說:“戰,無需多言;殺,絕不留情!”

而在被賣掉的時候,它會說:“蠢貨,是無可救藥的!”

在每次的戰鬥結束之後,如果己方獲勝,那麽己方的所有棋子都會發出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那麽在最後一個棋子在播放死亡動作的時候也會有一句死亡的台詞。

雖說棋子說的台詞是中文,葛薇只能聽懂一部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了一種戰鬥的氛圍。

這些細節都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:“畢竟是天極工作室制作的遊戲,果然很精細啊!”

剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯一的感覺就是,這遊戲的畫面和戰鬥很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛戰》要強得多。

每一回合的戰鬥開始後,棋子都會在棋盤上以一定的規則移動,並攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者挨揍都可以增長藍條,藍條滿了之後就可以釋放技能。

有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態,甚至一個關鍵技能發出來就能起到扭轉乾坤的作用。

而隨著遊戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這遊戲的樂趣,這是一種比《城池守衛戰》的策略更加豐富的遊戲!

這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到一個關鍵棋子湊成關鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。

而在戰鬥階段,它的樂趣又有點像是棋類遊戲,每個棋子在棋盤上都會按照一定的規則移動、攻擊,那麽在初始的時候如何排兵布陣對玩家而言就是一個非常關鍵的考驗。

棋牌遊戲最大的魅力,就在於隨機性和策略性的結合。

嚴格來說,所有的棋牌遊戲都是運氣遊戲,從華夏流行的很接地氣的鬥地主、麻將,到西方比較流行的德撲,或者是出現時間比較短的集換式卡牌遊戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。