第373章 自走棋(第3/3頁)

“老大,我感覺,這遊戲的時長好像會很長啊。”賈嘉突然意識到了一個問題。

《自走棋》分成了前中後期,即使壓縮一些遊戲時間,四十回合至少要三十五分鐘,如果真的能吃雞或者殺進前三,而且決賽圈的戰鬥比較焦灼的話,遊戲時長還有可能更長。作為一款手遊來說,這顯然已經算是相當慢節奏的了。

不過,強行壓縮遊戲時間是不妥的,因為《自走棋》的前中後期都有不同的策略,比如一些玩家會選擇前期賣血攢錢憋後期棋子,這也是一種策略選擇。如果強行壓縮遊戲時間、加快遊戲節奏,可能會導致玩家更傾向於拿前期厲害的兵種,造成遊戲戰術的同質化。

所以,鐘鳴的做法只能是盡可能地縮短棋子的戰鬥時間,畢竟戰鬥都是自動戰鬥,可以在戰鬥整體加速1.5倍速的情況下,對一些“拖慢戰鬥時間”的戰鬥進行加速處理。比如當戰鬥進行了一段時間,其他場次的戰鬥都結束了,只有兩個比較肉的陣容還在打,這時候就加快播放速度,讓這場戰鬥盡快結束。

此外,也可以新增一個“準備完成”的按鈕,當所有人在排兵布陣階段都已經擺完了之後點擊一下這個按鈕,就可以立刻進入下一輪,而無需等待時間走完。

對一些手殘玩家而言,可能在某些情況下時間會不夠,出現陣容沒調好遊戲就開始的情況。對此鐘鳴按照一般棋牌遊戲的慣用做法,加入了一個“時間銀行”的機制。

每個玩家都有一個“時間銀行”,當玩家擺陣時間超時的時候,並不會直接開始遊戲,而是會進入一個額外的幾秒鐘補時時間,讓玩家可以進行更加充分的準備。這個補時時間來自於“時間銀行”,不能頻繁使用,只是一種應急措施。

同時,玩家如果在規定時間內完成操作,或者提前按了準備按鈕,都可以為“時間銀行”充能,前面節省的時間越多,後面可用的“時間銀行”就越多,這樣就形成了一種動態的時間平衡機制。這樣也可以鼓勵玩家多使用“準備就緒”的按鈕,節省遊戲時間。

當然話說回來,《自走棋》這款遊戲雖然耗時間,但這也是它的樂趣之一。鐘鳴要做的是在保證遊戲樂趣的前提下盡可能地優化,讓它適應玩家的遊戲節奏。