第373章 自走棋(第2/3頁)

之後就是自走棋具體的棋子,每個棋子都有基礎屬性、技能和羈絆等不同的元素,玩家們需要通過這些內容篩選出一套適合自己的陣容。

如果對於新手玩家而言,只需要記住幾套搭配好的常用陣容,然後努力地去湊就行了;如果是高手的話,還要關注其他玩家的陣容或者根據自己拿到的棋子進行隨機應變的搭配。

簡而言之,《自走棋》屬於一款不是特別容易上手、難於精通的遊戲。跟《城池守衛戰》相比,它的學習成本要更高一些,玩家首先至少要背過一套比較厲害的陣容,而且要摸清楚遊戲最基本的玩法(比如剛開始拿到錢不要著急地一直刷棋子把錢花光)才能獲得遊戲的樂趣,否則就只能是玩得一頭霧水。

可一旦玩家入門了,這款遊戲給玩家們帶來的快樂也是遠比《城池守衛戰》要多的。而且,這款遊戲的平衡性也比《城池守衛戰》要好很多。

簡單講完了玩法之後,接下來還有一些相對不那麽重要的設計,比如遊戲的畫風、特效,以及遊戲的盈利機制。

在手環遊戲全面全息投影化的現在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,這一點是理所當然的。在全息投影的虛擬棋盤上,給玩家的感覺就像是在真實世界中下國際象棋一樣。全息投影模式的立體展示效果比平面的展示效果要好很多。

至於遊戲的操作方式,主要還是通過拖動、點擊等操作來完成,按照大部分手遊的通用操作方式就可以了。

此外就是遊戲的美術風格。

鐘鳴前世的自走棋手遊走的是Q版風格,這一方面是考慮到可能出現的版權問題,另一方面則是為了盡可能地照顧到更廣泛的用戶群體,比如女性玩家。

但在鐘鳴看來,Q版風格跟自走棋其實並不太搭。

Q版美術風格的問題有很多,首先,Q版導致棋子的辨識度不夠高,再加上手遊的屏幕本身就比較小,分辨棋子會比較吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群體是男玩家,甚至占到遊戲群體的80%以上,Q版風格並不符合他們的口味,即使是做Q版,頭身比保持在1:3左右就是極限了,更Q的風格對鋼鐵直男們有一些勸退效果;同時,Q版畫風意味著整個遊戲的風格都要做出調整,不管是戰鬥特效、配音還是動作等等,都不可避免地向Q版去靠攏,做出來的效果很難特別出彩。

所以,這次鐘鳴制作的《自走棋》基本上還是以寫實畫風為主,盡可能地強化出不同棋子在外觀上的差異,對於一些稀有的棋子盡可能做得比較帥氣,讓整個遊戲的質感更強。

當然,也會加入一點點細節,讓整個遊戲不會顯得那麽嚴肅。比如這些棋子的日常動作、上場/被賣掉時的台詞等,都會做得俏皮一些,遊戲中的一些女性棋子也做得顏值很高,稍微照顧一下外觀黨玩家。

還有就是遊戲的營收問題。

《自走棋》的遊戲不適合做成《城池守衛戰》那種花錢抽卡的套路,因為《自走棋》的樂趣就在於不同棋子的陣容搭配。雖然一下子給玩家所有的棋子會提升他們的學習成本,但如果限制他們獲取棋子的話,會造成極大的不公平。

即使是根據玩家陣容的強度加入匹配機制,讓所有新手玩家匹配到一起,那麽“閹割後”的陣容搭配方式也會產生變化,直接導致新手和老手玩成了不同的遊戲,這完全不符合《自走棋》這款遊戲的玩法。

所以,鐘鳴采取的盈利模式是DOTA2的賣飾品模式。

玩家進行遊戲或者充值都可以獲得遊戲中的代幣,通過這些代幣抽獎即可獲得飾品。這些飾品主要是改變棋子、棋盤或遊戲中其他元素的外觀,對戰力沒有任何影響。

飾品可以裝飾不同棋子的各個部件,根據外觀的不同有品質之分。同時,這些飾品允許在遊戲內交易,有一定的保值效果。

至於外觀的展現方式具體是做飾品還是做皮膚,其實區別不大。

做成皮膚的優點在於可控性比較高,因為皮膚都是由專門的畫師整體設計的,不會出現一些辣眼睛的搭配,而且制作起來也方便一些;而飾品的優點在於可以隨意搭配,玩家可以根據自己的喜好和需求搭配出獨特的配裝方案。

……

鐘鳴把遊戲的各個方面講了一遍,然後又把大致的陣容構成講了一下。

根據棋子之間的羈絆,玩家組陣容需要綜合考慮羈絆效果、棋子強度和獲取難度等多個方面,陣容自然也有無數種。但歸根結底,玩家們肯定還是會總結出幾種常用陣容的最優解,這是很正常的,官方鼓勵新手玩家去死記硬背這些最優解,需要做的只是平衡好各個陣容,不讓遊戲陷入同質化。

至於具體的平衡性,肯定是賈嘉來做的,鐘鳴只要把這些常用棋子的列表給他就可以了。