第364章 X-suit體感服

整個3月,幾乎可以說是屬於Alpha手環的月份。

Alpha公司正式宣布,自從1月10號推出Alpha手環之後,首月銷量達到了驚人的1300萬台,而截止到目前(3月13號)的銷量,更是成功突破了2000萬台!

按照這種速度預估,Alpha6極有可能在一年內賣出一億台,這已經是一個非常驚世駭俗的數字,在全球的手環市場中,Alpha6手環幾乎是以一種碾壓的態勢,對其他的手環廠商進行著摧枯拉朽的打擊。

而且,這種驚人的銷量,還是建立在Alpha6手環的高售價之上的,它的定價在13000,對於很多人來說,這完全是一個難以負擔的價格。

即使如此,Alpha6手環還是獲得了如此驚人的銷量,可見這款手環在高端市場中是具有何等的統治力。

同時,各大評測媒體對於這款手環也是花式吹捧,在這些評測媒體中,它顯然在引領著手環產業的未來。

隨著Alpha手環銷量的節節攀升,Alpha遊戲市場、Alpha系統等各種衍生產品的市場占有率也在不斷上升之中。其中對於手遊開發商來說,最大的影響就是Alpha遊戲市場已經成為一個不可忽視的超大型渠道。

第三區的一家名不見經傳的手遊公司宣布,自從他們自主研發的獨立遊戲《追風者》上架Alpha遊戲市場之後,目前已經輕松達成了千萬級別的銷量,在扣除Alpha商店的分成之後,這款僅僅售價10塊錢的遊戲依舊為這家公司在短時間內帶來了將近五六千萬的利潤,簡直就是一夜暴富。

《追風者》僅僅是一款獨立遊戲而已,不管是美術資源、遊戲容量等各個方面,都遠遠無法跟一些3A大作相提並論。它唯一的優點,就在於利用了Alpha6手環的特點,所以成功地再Alpha商店上拿到了一個非常珍貴的推薦位。

這款遊戲主要是利用視覺捕捉技術,通過玩家的視線跟遊戲畫面的互動來進行的,搭配上漂亮的場景、悠揚的音樂,成功地給自己披上了一張“藝術化遊戲”的皮,獲得了空前的成功。

顯然,《追風者》這款遊戲有投機的成分在內,但不可否認的是,它在Alpha商店上獲得了高評分、獲得了編輯推薦,也賣出了令人眼饞的銷量。

現在很多人有點理解為什麽獅鷲工作室會推出手遊版的《諸神之光》了,確實賺錢啊!

即使是傳統的手環遊戲,即使沒有利用視覺捕捉技術,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人會買單。像這種躺著賺錢的機會可不多,獅鷲工作室現在也是一家上市公司,股東們也是要看財報的,想要在手環遊戲的領域分一杯羹是很正常的事情。

相比於獅鷲工作室,另一家遊戲公司的做法就聰明得多了。

第二區的EQS公司直接不聲不響地做了兩款手環遊戲發布到了Alpha遊戲商店,沒有做太多的宣傳,更沒有拿到發布會上大講特講,只是默默地直接上架。

然而等Alpha商店給到這兩款遊戲特別的編輯推薦之後,它們的銷量還是立刻起飛了,分別達到了30萬和50萬。雖然看起來還不如《追風者》這樣一款獨立遊戲多,但這兩款遊戲的售價分別是58和39,按照這樣的售價來算,EQS又是賺了個盆滿缽滿。

很多玩家都紛紛為獅鷲工作室扼腕嘆息,你說你做手遊就做了,偷偷摸摸地掛到Alpha商店去悶聲發大財不就完事了?非得搞個發布會,弄得人盡皆知,然後被罵得狗血噴頭。

你看看人家EQS就聰明得很,偷偷摸摸地做了兩款手遊,然後賣爆。因為沒有大張旗鼓地宣傳,所以這家公司原本的那些主機遊戲的粉絲們都基本上不知道,完美地錯開了。

有了EQS的成功,其他的老牌遊戲廠商也都有些坐不住了。

畢竟,真金白銀地賺錢,誰能不眼饞?

對EQS和獅鷲工作室這種公司來說,研發一款大型的3A大作遊戲實在是收益太低了,投入動輒幾千萬、上億,做出來之後萬一銷量暴死就是賠的血本無歸。可在Alpha手環上做一款手環遊戲呢?投入直接縮減了十倍,而它的盈利能力卻完全不輸很多主機遊戲。

一時之間,這些老牌遊戲廠商也都開始人心浮動起來了。

也正因為這個原因,整個3月,關於Alpha手環的新聞一條接著一條。

手環APP和手環遊戲的研發公司就不用說了,第一時間就在琢磨著如何把自家的APP或者遊戲移植到Alpha平台上。

很多傳統的遊戲廠商,還真的做起了手環遊戲,而且像EQS這種公司的手遊竟然還挺賺錢的!

畢竟這些老牌遊戲廠商都是做主機遊戲起家的,做個手環遊戲簡直就是殺雞用牛刀,品質碾壓很多的手環遊戲廠商,再加上一些比較出名的IP和廠商本身的名號,Alpha遊戲商店稍微給點資源推廣一下,那就是瞬間起飛。