第346章 現場的圍城

現場試玩《只狼》的消息,很快傳到了網絡上。

能來星遊嘉年華的玩家,要麽就是跟遊戲媒體有點關系,要麽就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網絡上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網絡上傳開了。

論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》

帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《只狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麽個帖子。

“我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!”

可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裏也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄像,就只是單純的吐槽。

不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。

“五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!”

“樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?”

“鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?”

“有什麽區別?”

“薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。”

剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。

結果很快,樓主氣急敗壞地回復了。

“五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星遊嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!”

“這遊戲裏有個技能叫‘回生’,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!”

結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。

“死了再死?哇,樓主簡直刷新了我對菜的認識。打BOSS給你兩條命,這特麽簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??”

“笑死了,樓主太菜,鑒定完畢。”

不管樓主怎麽解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。

五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?

樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:“你們不信就等著,有本事買了《只狼》不要退款!”

在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回復,但也都沒掀起什麽風浪。

……

與此同時,星遊網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了《只狼》的宣傳視頻。

對於星遊網來說,《水墨雲煙2》的DLC和《只狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了遊戲首發,對網站的流量有很大的幫助,肯定要不遺余力地大肆宣傳。

其他遊戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的遊戲媒體也在紛紛翻譯、轉載。

《只狼》的宣傳視頻,也就是在展台大屏幕上播放的開場CG+遊戲實景,也在網絡上傳播開來,讓那些沒參加星遊嘉年華的玩家們也都能夠看到。

宣傳視頻下方的留言,基本上也跟現場觀眾看到的反應一致。

“忍者題材?”

“這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰場,殘酷的戰鬥,氣氛一下子就出來了!”

“戰鬥好帶感啊,打擊感簡直爆棚!”

“感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!”

“看起來像是超棒的動作類遊戲!”

不得不說,這個宣傳視頻也實在是太有欺騙性了。

鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《只狼》獨有的戰鬥系統,打起來之後的觀賞性簡直是杠杠的。

玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。

但與此同時,很多現場試玩的玩家和媒體,也終於開始發聲了。

之前那個發《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。

後面也有零星的玩家在論壇上抱怨《只狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起太大的波瀾。

直到星遊網官方出了稿子,那些沒真正上手玩《只狼》的玩家,才意識到這個問題的嚴重性。

《微光互娛新作只狼太難?現場玩家被虐哭!》

這次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星遊網遊戲編輯出的官方稿件,已經算是專業遊戲評測人員給出的意見了。

在稿子的開頭,先是簡單介紹了《只狼》這款遊戲的背景。