第340章 dlc與數值(第3/3頁)

黃彥點點頭:“對,我覺得那套數值比較穩妥一些,畢竟《倚劍天涯》的數值經過市場驗證了。”

“嗯,我覺得可以。”胡斌點點頭。

他也懂數值,略微一掃,大概能看出來這套數值還是中規中矩的,充分考慮了大多數玩家的遊戲體驗。

“那個,胡哥,我再確認一下,鐘總到底提沒提過這個問題,就是……遊戲的難度劃分?有沒有什麽入門、簡單、困難、大師難度?”黃彥問道。

胡斌想了想:“沒有吧。《水墨雲煙2》不也沒有難度選擇嗎?”

“哦哦,也是。”黃彥點點頭。

他在做數值的時候就感覺最好還是搞一個難度選項,畢竟很多類似的動作類單機遊戲都有難度的選項,方便不同玩家體驗遊戲。

不過既然胡斌說不用,那就不用了。黃彥是按照中等難度來定的數值。

“行,我把這套數值交給鐘總看看。這兩天辛苦了。”胡斌說道。

黃彥走了之後,胡斌直接在內部通訊軟件上發給鐘鳴。

“鐘總,《只狼》的數值框架已經做出來了,您看一眼,有什麽不合適的地方,都可以改。因為我們確實對類似的數值體系沒什麽經驗,所以還得你來把關了。”

鐘鳴很快回復:“OK,我看看。”

胡斌有些忐忑地等待著鐘鳴的回復。

過了十分鐘,鐘鳴把改過的數值框架發回來了。

“做得挺好,我稍微改了點東西,你們就按這個開發就行了。等遊戲做出來了,再微調就行了。”鐘鳴還不忘誇了兩句。

胡斌很高興,拿著鐘鳴改過的數值框架來到黃彥工位旁邊,兩個人打開數值表,準備看看到底改了哪。

黃彥眯著眼睛看了半天。

“好像……沒什麽變化啊?”

數值表上的內容非常多,有一大堆的頁簽,每個頁簽都有幾千行數據。這個數值框架雖然是黃彥做的,但他這麽打眼一看,也沒看出來到底哪跟之前不一樣了。

“……稍等,我對比一下。”

黃彥打開之前那張表格,兩張表格對比了一下,很快就查到了改動的地方。

其他地方都沒改動,就只是在所有敵對單位,包括BOSS、精英、小怪的所有數值後面,都加了個0。

包括所有BOSS、精英、小怪的攻擊力、生命值等等,全部乘以10。