第323章 得天獨厚的優勢(第2/3頁)

但微光直播就完全不需要,因為玩家玩了什麽遊戲,都可以直接在微光遊戲帳號上體現出來。比如玩家最近長時間地玩《玄甲計劃》,那麽直接把《玄甲計劃》的一些直播推送過去就可以了。

而且,遊戲詳情頁跟相應遊戲的直播分區是直接合在一起的。比如玩家對某款遊戲感興趣了,直接點一下遊戲詳情頁上的直播頁簽,就可以看到平台上所有在直播這款遊戲的主播,進去看看就能對這遊戲有一個大概的了解,而不需要再去打開其他直播平台、搜索遊戲。

再次,對主播而言0門檻。

作為一個普通玩家來說,如果想去其他平台直播,需要下載專門的直播工具,而且開播之後很可能面臨毫無人氣的尷尬場面。但在微光直播這裏,直播工具可以直接內置在微光遊戲平台裏,甚至在遊戲中也支持隨時開啟直播或者開啟錄制。

同時,在新人主播開播之後,微光遊戲平台會直接讀取遊戲內數據,並生成相應的篩選條件。

比如,一個玩家覺得自己的技術還不錯,想要開直播。

如果他在其他的直播平台,需要專門下載直播工具、驗證身份,開了直播間之後慢慢積累人氣,很長時間都像是在玩單機,茫茫的直播間裏面可能只有少數觀眾會點進來,一看彈幕不多又很快退了出去。

想要火起來很大程度上要仰仗平台給的推薦位,如此循環往復,即使主播本身技術好、節目效果也不錯,火起來可能也要經歷一個很長的周期。

而在微光直播,主播已經提前驗證過了身份,想要開直播,只要在遊戲中隨便點一下某個按鈕就可以了。

而且,在開播之後,程序會自動根據遊戲內信息生成篩選條件,只要觀眾們按照類似的條件篩選,就可以找到這個直播間。

傳統直播平台最大的問題在於:曝光度。不同主播之間的曝光度資源分配極不平均也極不合理,一些頭部主播常年在榜首,大部分觀眾進去一看就看到了這幾個主播,而新人主播即使有火起來的潛質,卻苦於不被發現,要熬很久才能出頭。

這是因為傳統直播無法讀取遊戲內數據,只能轉播一下遊戲畫面,一些數據分析自然無從下手。

如果玩家在微光平台直播,有了遊戲數據的支撐,對主播的“標簽化”就可以做到極為精準。

就拿《玄甲計劃》來說,通過對該玩家的直播及遊戲內數據分析,可以給他貼上很多標簽:

他的槍法如何,命中率是多少?喜歡用哪個角色、哪種槍?

最近100局,平均殺人數是多少?總計冠軍數是多少?

他在直播裏說話是否頻繁?是話嘮主播,還是高冷主播?

他的真實段位、綜合實力評分是多少?

他是主動找人的鋼槍型主播,還是比較喜歡發育的穩健型主播?

通過大量的遊戲內數據和直播數據,這些新人主播也會被打上很多的標簽,比如:“剛槍王、槍法準、西耶娜專精、狙擊槍專精、路人局殺人王、喜歡單排、話嘮主播、2800分、場均殺人7.3”等等。

這樣一來,玩家們看到直播間的標簽,立刻就對這個主播的風格有了一個大致的認識。

或者,玩家想要看某一類特定主播,比如喜歡看玩狙的,喜歡看西耶娜,直接用標簽篩選關鍵詞,一下子就篩出了大量符合條件的主播。

篩選過後,很多沒什麽人氣的新人主播自然也就出現在了篩選列表中,在玩家這裏獲得了曝光度。

有了平台數據的“擔保”,觀眾們也會樂於去挖掘一些新人主播。

同時,有了這些遊戲數據,直播平台本身也可以通過一定的算法來“估算”一個新人主播的價值。

比如,槍法準、殺人多、說話多、真實段位高等等這些具體的數值,都會對主播的評分進行加權,算出來評分比較高的主播,就可以拿到相對好的一些位置,增加一些曝光度。

這樣一來,就建立了一個良性的機制,讓新加入這個平台的主播都能獲得很好的曝光機會。

甚至很多玩家剛開始可能並沒有要開直播的念頭,但如果他玩得確實好,那麽系統會提示他建議開直播試試,還會用各種物質利益去吸引他開直播,這就讓微光直播的潛在主播基數遠大於其他直播平台!

……

所以,鐘鳴讓湯盈不再續約靈狐直播平台,是深思熟慮之後的結果。

微光直播剛開的時候,肯定也需要有分量的主播來鎮場子、帶流量,湯盈的影響力毋庸置疑。

但鐘鳴不打算大範圍地去挖主播,至少不打算以高於市場價格的錢去挖,那樣很不劃算。

微光直播平台跟其他直播相比,優勢有兩個,一個是自帶觀眾,另一個是造血能力強。