第318章 定制的程序(第3/3頁)

周森點點頭:“我作為一個程序員能告訴你不能做嗎?當然能做,不過,這玩意做出來有啥用?”

“你就別管有啥用了,幫我把這個做出來,也算在你們工作量裏面。”鐘鳴說道。

周森點點頭:“行,那你回頭給我出一份文档吧,後天上班我就開始做。這些應該都不難,就是一些AI方面的問題我得請教一下大輝哥。”

周森今天來就是提前估算了一下微光遊戲平台上遊戲移植的工作量,也沒什麽其他的事情,忙完就走了。

鐘鳴又到了設計組這裏,付興安正在撓著頭發寫《星際火種》的功能設計稿,這些設計稿也夠他蛋疼一兩周的了。

看到鐘鳴來了,付興安正好問了幾個問題,兩個人又一起討論了一下這遊戲的一些具體設定。

天極工作室那邊,最近在忙著《城池守衛戰》的世界服推廣工作。作為一款氪金手遊,《城池守衛戰》其實非常偏向於西方玩家的口味,正好趁著這個機會把遊戲在海外推廣,能讓它的收入再拔高一截。

等海外推廣完成了,再去考慮研發新的遊戲。

至於宇諾科技那邊,林曉光還在頭疼新手柄的事情,預計新手柄可能要跟《星際火種》這款遊戲一起發售了。到時候GS1主機也會正式亮相,搭配著全套移植後的微光工作室全家桶。

……

周三。

周森把一個移動盤交給鐘鳴:“做完了,裏面是你要的東西。”

鐘鳴還有點意外:“這麽快?”

“本來也沒什麽難度,只不過AI這方面的東西費了點事。你可以先試試,有什麽不合適的地方再跟我說,還可以改。”周森說道。

鐘鳴點點頭:“OK了。”

鐘鳴讓周森做的東西其實特別簡單,就是《玄甲計劃》的單機版,所有玩家都用AI來填充。

只不過每打完一局,系統都會根據玩家的評分而動態調整AI的難度,從弱到強,始終隨著玩家的實力一起成長。

除此之外,遊戲還有一個非常重要的功能,就是每一局都會自動保存錄像,並通過智能AI來分析玩家行為,進行糾錯和分析。也就是一個自動的復盤。

換句話說,這東西就是一個專業的訓練場。