第303章 GS1初體驗(第3/3頁)

湯盈:“啊,那感覺還挺好玩的,等一會兒我也要看看。”

這也是個不同於GAME OMNI的功能,打開攝像模式之後,在玩家的斜後方會冒出來一個攝像頭,這個攝像頭也會跟著玩家一起轉動,始終保持在玩家斜後方的位置,這樣拍出來的圖像就永遠都是過肩視角。

這個攝像頭拍攝到的影像,會通過特殊算法把玩家給摳出來,把畫面中其他的屏幕圖像、設備之類的元素都給抹除掉,然後再把這個摳出來的圖像跟遊戲內直接產出的視頻、音頻訊號合在一起。

這樣在電視上看的時候,就像是玩家以過肩視角亂入了遊戲一樣,玩家不管是射擊、滑動還是執行一些戰術動作,都能跟遊戲內的畫面完美結合。

田媛感慨道:“這還真是個好東西。唯一可惜的就是遊戲中的角色都穿著機甲外骨骼,但現在看到的是真人,有點出戲。”

“這個也有解決辦法,我們還定制了一套專門的緊身服,跟綠幕的效果差不多,但會實時采集玩家的動作。如果穿上這身衣服玩遊戲的話,系統就會根據玩家動作自動生成角色動作,這樣你再直播畫面中看到的就會是一個遊戲角色了。”鐘鳴說道。

“現在有嗎?”田媛興致勃勃地問道。

鐘鳴搖頭:“沒有,這種衣服是委托另外的廠商生產的,目前還沒拿到樣品。而且這種衣服的售價不便宜,畢竟裏面還帶著一套比較初級的動作捕捉系統,估計售價可能得一兩萬,是主播定制款,一般人沒必要買這東西。”

所示動作捕捉系統,實際上也就只是在幾個關鍵部位捕捉一下就行了,不需要精確地捕捉每根手指、面部的細微表情,所以這套系統不算貴。衣服本身的價格也不會很高。

但即使如此,這東西也得一兩萬才能買到,一般玩家是肯定不會買的,只是為了給主播們提供更好的直播效果。

如果不買這套衣服的話,攝像頭就只能捕捉到玩家原本的樣子,效果肯定要差一些。一個普通人拿著槍械模擬器在《玄甲計劃》的世界裏亂竄,怎麽看都有點出戲。

不過……如果是湯盈這樣的主播,可能觀眾們更喜歡看真人而非遊戲角色吧。

湯盈已經進入了遊戲。

遊戲的名字是《玄甲計劃》,但這遊戲目前也僅僅處於開發階段,遊戲內容極度不完整,甚至連遊戲中最主要的大地圖戰場都沒做完。

目前遊戲的可遊玩內容,僅僅包括一小段新手指引,以及訓練場。而且訓練場中的槍械模塊也都沒做全,只有一部分。

好在這遊戲中還是可以調出一些AI敵人的,雖然這些敵人都很智障,但總好過打靶。

這個版本顯然是為了測試GS1這台設備而開發出來的,所以很多功能都不完善。

屏幕上開始提示湯盈進行相關操作,比如前傾移動、歪倒側滑、開槍、扔投擲物、撿東西、標記等等。

對湯盈而言,光是學習移動就耽擱了五分鐘。

GAME OMNI的移動非常簡單,踩特定區域就好,但GS1的移動跟平衡車是同樣的效果,需要身體前傾,湯盈剛開始有點放不開動作,不過很快她就發現在支架的支撐下她可以放心地做動作,是絕對不會摔倒的,所以膽大了許多。

而且,兩只腳並不是一直直挺挺地並攏,而是要分開做動作的。

比如“滑鏟”這個操作,需要玩家在向前移動的過程中,左腳為軸保持不變,同時右腳前伸,身體微微側轉過來,此時遊戲中的角色就會朝著前方進行滑鏟,可以快速通過一些坡道之類的地形。

剛上手的時候有些不適應,但只要熟悉了之後,反而會覺得還挺帶感的。