第298章 故地重遊(第3/3頁)

《黎明紀元》屬於前一段時間很火的手環遊戲,在劉宇新看來,老謝體驗一下也是很正常的,所以沒覺得有什麽不對。

點開《城池守衛者》,劉宇新開始玩起來了。

大會也正是開始了,第一個上去的是來自星華互娛的一個手遊設計師,開始給眾人講述自己項目的成功經驗。

劉宇新聽得有點昏昏欲睡,慢慢地注意力就轉移到《城池守衛者》上面去了。

第一個設計師講了不到一個小時,台下響起熱烈的掌聲,中場休息了。

老謝轉過頭來:“怎麽樣?”

劉宇新的表情帶著一點點的驚訝,不過之前的那種得意的勁還在。

“挺好,老謝你這遊戲完成度還挺高的啊,而且這美術資源……沒少花錢吧?找的哪家外包?”劉宇新問道。

“外包?沒找外包,都是自己的美術做的。怎麽樣,我們美術組水平還可以吧?”老謝笑道。

“可以,相當可以了。”劉宇新說道,“不過Q版的美術確實好做一些,你們這個做Q版是挺聰明的。這遊戲還有別的玩法嗎?”

“別的?沒了,你看到的就是上線之後的最終形態了。”老謝說道。

“就這?老謝,不是我說你,你這個……不太行啊。”劉宇新語重心長地說道,“內容太少了!不過這也不能怪你,你之前做的都是益智類遊戲,對現在的手遊行情摸不透啊。”

“呃……那你詳細說說?”老謝說道。

劉宇新瞬間打開了話匣子,顯然《機甲之潮》的成功讓他很受鼓舞,迫切地想跟老謝分享一下自己的成功經驗。

“現在流行什麽遊戲?重度遊戲!我看你手環上有《黎明紀元》,你也玩了吧?這遊戲為什麽能火起來啊,就是因為重度!活動特別多!你看裏面光是GVG活動就有四個,玩家們每天打得不可開交,這黏性一上去了,玩家們的在線時長啊、消費啊,就自然而然地就都上去了!”

“《機甲之潮》就是受到了這個啟發,我特意把遊戲做得重度了很多,玩家們反饋果然效果不錯。但是你做的這個《城池守衛者》啊,玩法也太單一了,就這麽一張圖來回打,一會兒就玩膩了啊。”

老謝聽著直想撓頭:“不是老劉你等會兒,《黎明紀元》跟這遊戲壓根不是一個路子的,《黎明紀元》是……”

“我知道不是一個路子,但現在玩家們喜歡重度遊戲,這是大趨勢啊。我跟你說,我從《黎明紀元》上線之後就開始研究它,理解肯定比你深。這遊戲確實是代表了現在的玩家主流口味,不服還真不行。所以我建議,你這遊戲最好還是多加點活動,從《黎明紀元》那邊抄幾個就挺好。就這遊戲現在的樣子上線,肯定不行啊。”

劉宇新熱心地給老謝科普。

老謝無奈地撓了撓自己的禿頭:“那行,我再考慮考慮……”

這時候,一個現場的工作人員來到了老謝這裏:“謝總,下一個就是您的演講了,您該準備準備上台了。”

“哦,行。”老謝從劉宇新手裏接過手環,整理了一下衣服,往台上走去。

劉宇新愣了。

啥情況?

就看老謝走到台前,會場最前方的巨大投影屏幕上顯示出這次的演講標題:《黎明紀元》的成功經驗分享——天極工作室CEO謝進。

“等、等會兒……”

劉宇新炸了眨眼睛,以為自己看錯了。

這什麽情況?

天極工作室CEO??