第299章 都是一家的

聽著老謝在上面講《黎明紀元》的設計思路和成功經驗,劉宇新整個人都懵了。

老謝竟然是《黎明紀元》的制作人?

劉宇新剛才還跟他說自己對《黎明紀元》很有研究呢,還說讓老謝的遊戲多參考參考《黎明紀元》的重度玩法?

參考個屁啊,那都是老謝玩剩下的啊!

關鍵劉宇新還煞有介事地跟老謝講了很多經驗、心得,以一個過來人的身份提出了很多意見,結果現在一看,還提個毛線的意見啊,你有那個資格嗎?

《黎明紀元》估計月流水都破兩千萬了,而且還在漲,劉宇新就只是抄了個皮毛、做了個“預計”月流水七八百萬的遊戲,這根本就不是一個層級的了,還提啥意見呢?

在華夏區手遊這個小圈子裏,所有制作人不講究論資排輩、不講究公司大小、不講究手頭的資源。

就只講究一個,那就是月流水。

赤裸裸的向錢看,但在這個圈子裏是很習以為常的現象,劉宇新之所以有底氣,也正是因為《機甲之潮》那預估的800萬月流水讓他有了底氣,可現在……

跟《黎明紀元》一比,劉宇新瞬間就泄氣了。

“這個老謝也太不厚道了,《黎明紀元》是你做的,你特麽倒是早說啊!”

劉宇新感覺自己都快尬破天際了,也幸虧剛才倆人說話聲音小,估計除了坐在老謝旁邊那個小主設計師之外沒其他人聽見。要是被光翼互娛其他的主管聽到了,劉宇新這還不被嘲笑到退休?

台上,老謝講完了《黎明紀元》,反響不錯。

緊接著,老謝按照慣例,把《城池守衛戰》的內容拿出來講了一下,然後播放了一段遊戲的演示視頻。

“這是我們天極工作室的下一款遊戲,《城池守衛戰》,這款遊戲是面向全球市場的一款手遊……”

今天的流程裏有好幾個設計師都要講自己的新遊戲,一方面是為了交流經驗,另一方面也是為了給自己的新遊戲做一下宣傳。這次的大會雖然在普通人群中關注不多,但很多遊戲媒體都是參加了的,多多少少還是會流出一些信息。

老謝在講《黎明紀元》的時候,現場的設計師們都聽得非常認真,還有人頻頻點頭。

但講到《城池守衛戰》,很多人剛開始的時候還興致盎然,但慢慢地,就開始有些走神了。

坐在劉宇新旁邊的蘇主管頻頻搖頭。

“這個做法,不行啊。”蘇主管低聲自言自語道。

劉宇新聽到這個,瞬間來精神了,英雄所見略同啊!

這位蘇主管曾經做出過月流水破千萬的手環遊戲,在光翼互娛內部也是頗受重視的設計師,跟劉宇新自然也認識,只是因為他不是呂總分管負責的,所以兩個人不算太熟,只是今天剛好坐在一起了。

劉宇新之前對老謝說的那番話,確實是他內心的真實感受,他真是覺得《城池守衛戰》這遊戲不行。原因很簡單,玩法太單一了!

其實遊戲從頭到尾就只有一種玩法,就是1V1的對戰,包括2V2對戰、部落戰等等,歸根到底都是1V1對戰的衍生,從樂趣上來說區別不大。

這麽簡單的玩法,也許玩家玩一天不膩,一周不膩,那一個月呢?三個月呢?

顯然在劉宇新看來,玩法單一就是這遊戲最大的硬傷,無法維持玩家長時間的熱度就意味著遊戲的後勁不足,第一波即使推起來也會因為玩家的快速流失而很快涼涼,只能賺個快錢。

當然,如果在以前的華夏手遊市場,“賺快錢”不是什麽貶義詞,賺錢總比賠錢好,但現在有了《黎明紀元》和一批重度遊戲,很多設計師發現做長線才是更賺啊。

劉宇新發現其他設計師跟自己也是同樣的看法,瞬間覺得有一種遇到知己的感覺,低聲說道:“我也覺得這遊戲不行,玩法太單一了。”

蘇主管點頭:“是啊,玩法單一是最大的硬傷,其他的問題也不少。還有一點就是這遊戲的玩法從沒出現過,一方面是數值壓力和平衡壓力大,另一方面就是玩家真不見得接受。看樣子是老謝做出一款爆火的《黎明紀元》之後開始飄了,盲目創新,把自己之前賴以生存的優勢都忘了啊。”

劉宇新猛地點頭,深以為然。

之前他覺得《城池守衛戰》有問題,但這只是他一個人的想法,也不太自信;但現在其他設計師也跟自己是一樣的想法,那就說明……是老謝錯了!

在手遊圈子裏這種現象挺多的,甚至有個說法,制作出爆款遊戲的公司,往往都在很長一段時間無法再延續之前爆款作品的輝煌。

這就像是一個魔咒一樣,極少有公司或者工作室能夠擺脫。凡是擺脫了的,無一例外都發展成了行業內的超級巨頭。

一個很重要的原因在於手遊需要大量的創新,單純的保留基礎玩法、換皮能做出一款賺錢的作品,卻絕不可能做出爆款,所以很多設計師在做出爆款之後就想著再進行大量的創新,再獲得更大的成功……但創新之後往往發現市場不接受,一蹶不振。