第297章 手遊開發者大會(第2/3頁)

回到初始界面,城池正中央的空地上有兩個騎士,左邊的是個西方騎士,拿著騎士槍,右邊的好像是個東方的將軍,手上提著一把大刀。

這兩個騎士前面,還有個可愛的小姐姐。

“城主大人,歡迎來到《城池守衛戰》。接下來,我將向您簡單介紹一下遊戲的玩法。在這之前,您可以選擇自己城的風格:西方型的城堡,或者東方型的城池。”

“東西方的城池在運用各自方稀有兵種的時候,會有少量加成,但不會影響遊戲的平衡性,西方城主可以使用東方兵種,反之亦然。請選擇一種您喜歡的風格吧。”

開頭這是一段比較簡單的新手指引,玩家首先選擇一種自己喜歡的城池風格,之後就進入新手訓練營進行基礎的玩法科普。

城池風格分為西方式和東方式兩種,最明顯的區別就是造型不同。選定之後,玩家看到主界面的城墻和建築造型都會變成相應的風格,城池上面士兵的造型也變化。

同時,遊戲中的兵種也分為東西方,西方的像噴火龍、弓箭手之類,而東方的則是貔貅、弩兵之類的。

這些兵種,不管玩家選擇哪個陣營都是可以隨意獲取、使用的,唯一的不同在於一些特殊的兵種在相應陣營中會獲得一些加成。

也就是說,當玩家打到高等級競技場之後,就需要根據自己是西方陣營還是東方陣營來考慮自己的核心兵種,以及相應的陣容搭配了。

鐘鳴進入訓練關,按照指引玩了一下。

拖動兵種放置在地圖的指定區域,然後讓小兵把對方的塔給推平,基礎規則就是這麽簡單。

試玩了十分鐘,又跟電腦打了幾局,鐘鳴點點頭:“可以,效果不錯。”

因為現在還沒有玩家,所以戰鬥都是跟AI來打的,鐘鳴感受了一下,這個AI的難度還是不錯的,基本上設定為比當前等級競技場玩家的水平稍差一些的等級,屬於玩家動動腦子能打過,亂玩就打不過的那種。

這些AI的算法中,同樣是加入了一些遊戲的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵種互相搭配達到最佳的突襲或者防守效果等等,都按照不同的競技場等級做到了不同等級的AI中去。

此外,AI的卡組都是用其他玩家的卡組鏡像過來的,玩家們會覺得自己就是在跟真正的玩家戰鬥。

等遊戲正式上線之後,這些AI也不會去除,而是會分散到不同的競技場等級之中,盡可能地保證每個玩家的勝率都能高於50%——如果你認真玩的話。

這個設定在前世的《皇室戰爭》中沒有,但鐘鳴認為這是個非常關鍵的功能,所以特意叮囑賈嘉做了。

賈嘉有些不確定地問道:“還需不需要再做點別的了?感覺這個玩法有點太簡單了,而且會不會對玩家來說有點單調?”

賈嘉的不確定是很正常的,畢竟天極工作室的上一款遊戲是《黎明紀元》,不管是資源量、玩法等等各個方面都遠多於《城池守衛戰》。

這兩個雖然都是手環遊戲,但是這麽一比,差距太明顯了。

“不用,這樣就行了。以後可以隔一段時間開一些新卡,不過最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反饋,調整得勤快一點,但也不要一下子調得太過,一刀砍廢這種事情千萬不能有,一點一點地調。”

鐘鳴又囑咐了幾句,賈嘉一一記下。

遊戲的完成度在鐘鳴看來已經完全沒問題了,至於後續籌備上線的事情就讓賈嘉跟老謝兩個人去操心吧,這種事情鐘鳴就不用去過問了。

賈嘉回到工位,把鐘鳴說的事情稍微記錄了一下,順便又跟AI打了兩把遊戲。

其實到目前為止,賈嘉對《城池守衛戰》這款遊戲還是有些一知半解的,雖說遊戲的數值全都是他來做的,對於各個兵種的能力他也非常清楚,但具體玩起來,還是有些玩不太明白,有些抓瞎。

顯然,這是一款易於上手難於精通的遊戲,遊戲的玩法其實非常簡單,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白確實不容易。

賈嘉目前也只是掌握了最基礎的兩種打法,第一種是後手放兵清理敵人,屯兵推過去;第二種就是針對性地選擇克制的兵種去對付敵人的部隊。但這都是比較初級的內容,一些更復雜的東西,賈嘉還沒搞懂到底要怎麽去玩。

但看鐘鳴的意思,這遊戲應該是有很多深層次的內容可以挖掘。

正忙著,端著保溫杯的老謝路過。

“賈嘉,明天在光翼互娛有個手遊開發者大會,你跟我一塊去吧。”老謝說道。

賈嘉愣了一下,點頭道:“哦,好啊。不過……我們去幹什麽?”

“當然是宣傳《城池守衛戰》了,還能幹什麽?”老謝端著保溫杯飄走了,“記得明天穿好看點。”