第294章 宇諾科技(第2/2頁)

主機、掌機,鐘鳴目前覺得沒什麽機會去踏足,原因之前也提到了,要麽是競爭比較激烈,要麽是市場太小,都不太合適。

倒是模擬器,屬於目前比較流行的設備。

按照鐘鳴的想法,先做模擬器站穩腳跟,再做主機,最後做掌機。

做主機的話,需要很多獨占遊戲才能有比較大的競爭力,遊戲庫這方面也得慢慢積累,一口吃不成胖子。總不能主機做出來了,上面一共就只有《生肖守護者》跟《生化危機》兩款遊戲,那就沒啥意思了。

更何況目前微光工作室的遊戲都跟其他渠道有合作,強行收回來搞獨占也不不合情理。

倒是模擬器這東西主要針對硬核玩家和土豪玩家,遊戲庫倒是不那麽重要,有一兩款特別棒的獨占遊戲就能保證銷路。

GAME OMNI的成功已經說明玩家們對模擬器的接受程度越來越高了,而且做出GAME OMNI的是一家小公司,比林曉光的團隊還要差一些,競爭沒那麽激烈。

鐘鳴在玩GAME OMNI的時候就已經意識到了,這台設備其實多少還是有一些問題。

首先是萬向跑步機的設計。

雖然用腳踩特定的移動區域已經比最初始的那種真人行走的萬向跑步機要合理多了,但也產生了新的問題,就是玩家現實中的行動跟遊戲中的行動沒辦法很好地對上。

玩家在現實中在不斷地踩踏移動區,而遊戲中則是在行走或奔跑,總還是有些奇怪的。

還有就是一些相對細節的問題,比如遊戲中沒法模擬揮刀、扔手雷之類的動作,全都是通過槍械模擬器來實現的,也稍微有些問題。

而鐘鳴要做的,就是在這些方面做出一些改動,同時讓這台設備能夠更好地契合自己的新遊戲,軟硬件相結合,才能發揮出它最大的樂趣。