第291章 發售(第3/3頁)

而像老金一樣提前預購了遊戲的玩家,則是在發售這天開始立刻完整版本《生化危機》的體驗!

沒過多久,《生化危機》的視頻和討論就在網絡上散播開來,而玩家們對於這款遊戲的態度,是一致好評!

“草草草草,被這遊戲徹底嚇尿了!”

“這個氛圍營造簡直是絕了,但是跟其他的恐怖遊戲又有很大區別,確實嚇人,但是能一直忍著玩下去啊。”

“這個地圖設計簡直了!我在警察局轉悠了三個小時還沒走出去了,這個地方怎麽四通八達的,好復雜,這關卡是怎麽設計出來的!”

“微光工作室不錯啊,自帶中文語音的,而且沒什麽違和感,給配音團隊點個贊!”

“畫面沒得說,細節很豐富,人物建模、表演也很到位。戰鬥方面可以說很刺激了,喪屍強度很高,遊戲的絕大部分時間我都選擇被動應戰而不是主動射殺,主要是由於彈藥量實在太緊張了!但是這樣也能很好的體現出技術。”

“暴君這個腳步聲真的太雞兒嚇人了!自從拿這個聲音當了鬧鐘,我再也沒遲到過了……”

“這個艾達王也太好看了吧?很有東方美的感覺啊,舔爆!”

“雖然這麽吹有點不合適,但我真的想說:《生化危機》幾乎是恐怖解謎射擊遊戲設計的教學課啊!”

“解謎和良好的劇本處理可以帶來絕妙的成就感;恐怖遊戲有了絕佳的關卡設計一樣可以有非常好的重復遊玩體驗;空間狹窄地圖利用率極高的箱庭式設計讓人耳目一新!”

“好多年沒有在遊戲中體會到這種恐怖的感覺了,彈盡糧絕、被暴君追殺,心態都崩了!”

“這裏面的喪屍真的太嚇人了,不僅是鐵腦殼,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,經常會有喪屍蹦起來咬你一口,走過的地方、打過的喪屍經常要再打一遍,這種感覺太奇妙了……”

很快,各大遊戲媒體紛紛給遊戲評分,而目前世界上最權威的IGP則是直接給到了遊戲高達9.5分,又是一部經典神作誕生了!

從玩家們對這款遊戲的評價中大概就能看出《生化危機》為什麽能夠得到這麽高的評價了。

首先,《生化危機》給玩家們帶來了一種全新的恐怖感,這款遊戲在恐怖遊戲和喪屍題材遊戲之間找到了一個很好的平衡,既讓玩家始終膽戰心驚,又讓遊戲內的故事和場景顯得高度真實,絕非為了驚嚇玩家而設計。

恐怖遊戲當然不是越恐怖越好,它要適度,要考慮大部分玩家的耐受程度,否則大部分人都被嚇得退款了,誰還買呢?

《生化危機》在這一點上做得非常出色,確實恐怖,但恐怖的等級是一步一步慢慢提升的,玩家們是在不斷的適應之中。

在這個過程中,玩家們始終都能體驗到恐怖和腎上腺素激增的感覺,不至於覺得無聊,同時又始終在玩家的耐受程度之內,即使偶有失敗,玩家們也能很快從中吸取教訓、讀档之後克服困難。