第275章 投影手遊體驗(第3/3頁)

完全取代說不上,但視覺效果上絕對有一個明顯的飛升。

可想而知,這種全息影像技術多半會在以後技術成熟的時候逐漸向PC端和主機端擴展,但短期內不太可能。

原因很簡單,手遊投入少,小船好調頭,手遊廠商的商業嗅覺更靈敏,所以更早地抓住了契機,而PC端和主機端的傳統遊戲廠商,相對要後知後覺一些。

鐘鳴大致體驗了在這種模式下的操作。

總體而言,不是特別舒服,但習慣了之後也不是完全不能接受。

手環的操作方式是虛擬按鍵,當然不全是在虛擬投影上:手環會讀取玩家的左手手腕(手環位置)和左手大拇指的相對位置,並根據玩家左手大拇指的手勢來確定他到底想對虛擬搖杆做出何種操作。

而右手則是直接在全息投影上點擊相應按鈕,觸發技能和其他操作。

這種“點空氣”的感覺,讓鐘鳴感覺很不適應,前世手機上左下角的部分也叫“虛擬搖杆”,但那好歹還有個屏幕可以摸,手環就連實體屏幕都沒了,完全就是在搓空氣。

雖然習慣了之後也能流暢地玩,但鐘鳴始終覺得這麽操作還不如直接讓AI去自己操作,畢竟現在的AI程序這麽發達,“托管”再也不是一個貶義詞,很多時候托管的AI表現甚至比一些菜鳥玩家表現還要更好。

好在對於一款手環遊戲來說,這些方面並不算太重要,畫面炫就行了。

而後,鐘鳴查看了一下遊戲中的戰力衍生系統,包括裝備、專屬武器、能源核心等等。

這些系統,用一些行業內的說法叫做“坑”,也就是讓玩家去填的東西,往往直接與戰力掛鉤。這是驅動玩家努力遊戲的數值動力。《黎明紀元》跟以往的遊戲有一個很大的不同,就是絕大多數戰力掛鉤的材料都可以“無損轉換”。

所謂的無損轉換,比如說玩家花費了很多的錢用於培養A角色,但突然他因為種種原因,可能是因為突然不想玩這個角色了,或者抽到了更好的B角色,想要換角色來玩,那麽他培養A角色時所消耗的絕大多數東西,都可以無損轉換到B角色身上去。

一個比較簡單的例子是裝備的強化,玩家可以通過回爐把已強化的裝備重新擼回1級,系統將會返還100%的強化材料,而不像很多遊戲,只返還80%甚至是60%。