第269章 《黎明紀元》(第2/2頁)

其實鐘鳴有很多種選擇,比如武俠、仙俠、玄幻、三國、西遊等等,這些在遊戲中都屬於比較常見的題材,但總體而言,熱度比智械危機題材要差很多。尤其是武俠、仙俠、三國、西遊題材,在華夏文化圈倒也算是影響力還不錯,可一旦往外走,到了西方玩家那裏,就不是很受歡迎了。

以智械危機為背景,全世界的玩家都有共同語言,更有利於開拓全球市場。

當然,有些人可能要問了,名字這麽俗,題材也這麽俗,這不就是跟風嗎?

確實,這就是跟風。

在氪金遊戲的領域裏,跟風並不是一個錯誤的選擇,關鍵是看遊戲品質如何。

比如說,同樣都是三國題材,四款遊戲在不同時期上線,第一款遊戲就必然最賺嗎?當然不是。

在大家都跟風的情況下,品質才是決定最終成績的關鍵因素。

更何況,為什麽要跟風?因為流行,因為現階段大家喜歡這個,所以才能形成風潮。

跟風,就意味著瞄準了大眾群體。

潛在玩家的基數大、遊戲品質過硬,就意味著風險可控,就算出現一些意外情況,遊戲的熱度和盈利能力,也不會低。