第264章 多個結局(第3/3頁)

“我是《生肖守護者》入坑的,玩了這遊戲之後,非常失望,非常非常失望!這遊戲的意義到底在哪?單純為了虐待玩家、讓玩家受苦嗎?確實,這點做得很到位,遊戲從頭到尾都給我一種嚴重的不適感,但我玩遊戲只是圖個樂呵,不是為了受虐來的!”

“標簽帶‘恐怖’,也確實有恐怖元素,但顯然跟一般的恐怖遊戲完全不是一個路子。怎麽說呢,有種不倫不類的感覺。”

“我覺得最不能接受的一點是這遊戲的合理性。太扯淡了!這麽一個病態的機構,竟然能在治安廳眼皮子底下存在這麽久?那麽多家長還一個勁地把孩子往裏送,還送錦旗???遊戲制作者還有一點點邏輯嗎?”

“確實,這一點根本不合理,感覺是為了塑造這種絕望的感覺,強行捏造出了類似的一個機構。”

“不知道鐘鳴什麽情況,為什麽要做這麽個莫名其妙的遊戲,故意給玩家添堵?”

其他的差評,基本上也都是類似的觀點。

第一,遊戲不好玩,豈止是不好玩,甚至可以說是讓人產生嚴重不適。

第二,遊戲不合理,這樣一個機構存在了這麽久,家長們竟然非常支持,還送錦旗!而且科技防衛專修學院裏的一些情節,比如加圈、電療、互相監督等等內容,也讓這些人覺得匪夷所思,編得有點太過。

跟幻想類的恐怖遊戲相比,比如一些喪屍題材的恐怖遊戲,《惡魔在人間》不夠恐怖。

但如果跟現實中的事情相比,《惡魔在人間》恐怖倒是恐怖了,卻又顯得過於扯淡。

所以,很多人玩了個開頭,或者只是在晚上雲通關了一下之後,就直接給遊戲打了一星。

而在網絡上,#微光工作室新遊戲口碑崩盤#則是很快成了一個熱點話題。

微光工作室出品的遊戲平均分9分,這款平均分只有6分出頭,顯然是崩盤,而且崩得厲害。

而且照這樣的情況下去,即使《惡魔在人間》只賣十塊錢,銷量也絕對不會好看。因為這個時代是口碑飛速傳播的時代,就像電影一樣,陣容再強,頂多也就蒙觀眾一天。等到了第二天,各種口碑出來之後就會以極快的速度擴散、傳播,觀眾們就不會再買票了。

一時間,很多微光工作室的粉絲們嘆息不已。