第251章 制作

來到工作室,鐘鳴一言不發地坐在電腦前,開始敲打著鍵盤,寫設計概念稿。

鐘鳴的腦子裏,裝著很多前世的恐怖遊戲,但都和這次要做的東西相去甚遠,沒辦法拿來用。

前世也有一些反映類似題材的遊戲,但基本上是以文字冒險類遊戲為主,比如《籬笆莊秘聞》,也不是很能滿足鐘鳴的需求。

所以,這次鐘鳴要做的其實是一款幾乎從零開始的原創遊戲。

恐怖,並不是第一要素,這款遊戲裏也許不會有喪屍,不會有什麽變異生物,也不會像很多恐怖遊戲一樣把玩家們給嚇得魂飛魄散。

但是,只要把裏面所有孩子的真實體驗給完美地復現出來,這遊戲就已經足夠恐怖了。

鐘鳴寫的很快,甚至不需要萬能檢索器,前世發生的那一幕幕情節,紀錄片裏的情景,直到現在他還記憶猶新。

A組接待。

加圈。

治療。

以及楊教授的那張皮笑肉不笑的臉。

所有這些,並不是鐘鳴刻意要記住的,而是看過一次之後,就再也忘不掉。

整整一下午,鐘鳴一動不動地坐在電腦前,把整個遊戲的基本故事線給寫清楚了。

今天賈嘉和肖木都回去休息了,所以鐘鳴打算明天再跟大家講這款新遊戲的制作。

而且,鐘鳴自己也覺得這個故事,缺了點什麽。

大概是缺了那種身臨其境的真實感,畢竟鐘鳴自己沒進去過,只是通過一些影像資料,沒辦法理解孩子們在裏面的那種絕望和恐懼。

看來,這份設計稿,還得再完善。

不過在這之前,鐘鳴還要安排一些其他的事情,比如跟楊承業那邊,借用一下動作捕捉工作室。

目前微光工作室這邊還沒辦法做動作采集,之前的《生肖守護者》裏的所有動作,都是動作美術手調的。

但現在這款遊戲,光靠手調的話,工作量已經完全跟不上了,必須得用動作和表情捕捉。

鐘鳴給楊承業打了個電話,簡單提了一下自己的要求,制作新遊戲要借用一下智環科技的動作捕捉工作室,當然,錢是照付的,就是希望能給打個折。

楊承業很爽快地答應了,智環科技最近也確實沒在用這個工作室,相關的設備也都在閑置,借用幾天沒關系。

掛了電話,鐘鳴想道:“之後得盡快自己搞一個動作捕捉工作室了,以後應該要經常用到。”

這次從遊戲體量上來說,需要的動作捕捉內容其實不算多,但手調動作肯定是不行,因為鐘鳴要趕進度,這款遊戲越快上線越好。

等以後做了更多的大型遊戲,就必須有自己的動作捕捉工作室了。

……

回到家裏,鐘鳴又跟衛勇聊了很久,打聽到了這個機構裏的很多深層內容。

當然,每一個類似的機構,裏面的規則和叫法都有所不同,但本質上是一樣的。鐘鳴在制作遊戲的時候,不會完全按照這些現成的東西來,而是會在保留內核的基礎上進行一些再加工。

跟衛勇聊這些,主要是想要帶入那些受害者的內心世界,體會他們的那種絕望的心情。

聊完之後,鐘鳴安慰了衛勇兩句,讓他在客廳玩自己的,然後進到自己臥室。

鐘鳴的手環裏面,還有強效鎮定藥劑,和短暫穿越膠囊。

短暫穿越膠囊可以讓他短暫地穿越到一個夢境中,而這個夢境,被他選定在自己想象中虛構的那個世界。

那個叫做“網戒中心”的地方。

鐘鳴還提前吃了一個強效鎮定藥劑,省得自己在夢境中被嚇醒。如果中途被嚇醒的話,那後半部分就看不到了。

……

……

三小時後,鐘鳴猛地睜開雙眼。

他一下子從床上坐起來,大口大口地喘著粗氣。

雖然已經吃了強效鎮定藥劑,不會覺得恐怖,但夢境中的一幕幕場面,還是讓他感覺到了嚴重的不適。

這種不適,並不是恐懼,而是一種發自心底的憎惡!

“感覺對了。”

已經是晚上11點多,鐘鳴翻身下床,拿過自己的筆記本電腦,開始敲打著鍵盤,完善自己白天寫的設計稿。

之前,很多的概念只是在腦海中有一個模糊的概念,但現在,這些概念全都變成了具象化的內容,讓鐘鳴完全感同身受,再寫起來,就有了完全不一樣的感受。

兩個身份、兩條交錯的故事線,在此時被鐘鳴給擰在了一起。

還有很多個bad ending和讓人心痛的結局,也全都被快速地補全。

一直寫到淩晨,鐘鳴看著最後完成的設計稿,總算是點了點頭。

“這樣,才差不多了。”

……

第二天。

鐘鳴來到工作室,把研發組的所有人叫到會議室開會。

“接下來我們要做的這款遊戲,叫做……《惡魔在人間》。”