第243章 新的獨占協議(第3/3頁)

也就是說這麽算起來,雙方的分成都快奔著二八開了,摩亞科技拿兩成。做主機平台做到這種地步,也是夠丟人的。

不過林曉光清楚得很,銷量超過百萬套基本不可能,就算超了,那摩亞科技也不虧。

因為遊戲銷量超過百萬,那掌機銷量呢?肯定也得過百萬啊!

這裏的銷量,指的是掌機平台的銷量,而非全平台銷量。

要真能讓掌機銷量過百萬,摩亞科技自己砸錢都樂意,更別說《生肖守護者》這邊不還有兩成收入呢嘛。

所以,合同大致敲定了,雙方都挺滿意。

之後,鐘鳴還得讓公司的法務來捋一下合同,沒問題的話,就可以簽了。

再之後,就是繼續開發《生肖守護者》,如期完成,準時上線。

……

一眨眼,時間進入5月。

微光工作室這邊,《生肖守護者》的開發雖然遇到了一些小問題,但並沒有拖慢太多研發進度,應該能如期上線。

在制作出遊戲的前10%以後,後面的內容其實都是一些重復勞動,並不存在什麽技術上的難關需要攻克,所以進度還算順利。

測試組這邊,則是一直在認真測試這款遊戲的一些細節方面,尤其是跟各個BOSS的戰鬥系統。測試一個個都化身為硬核玩家,被體型巨大的BOSS虐得死去活來。

當然,有人工智能系統的輔助,原本繁重的測試任務,只需要幾個人就能完成了。

所有人,包括林曉光,都在焦心地等待著《生肖守護者》的發售。

另一邊,摩亞科技的掌機在網上的風評,已經基本上定調。

簡單概括就是:“機器不錯,但沒有任何意義。”

因為在很多玩家看來,這款掌機的定位,有點尷尬!

它夾在了手環和主機這兩種主流設備之間,兩頭不討好。

最關鍵的是,目前的MGC2掌機,上面尚無任何一款真正拿得出手的獨占作品,這才是最大的硬傷。

雖然摩亞科技反復在吹這款掌機的機能強勁,能達到主流主機的至少65%的機能,但沒有一款遊戲能夠展示出來,那就等同於在空口白牙地吹牛逼,玩家們根本不信。

就目前掌機上的這幾款遊戲,除了《黑暗曙光》之外,都遠沒有達到掌機的最佳機能,表現不出有多牛逼;一些移植過來的手環遊戲,在那麽大點的手環上都能玩,更別說在掌機上了,要是帶不起來那才是笑話。

而《黑暗曙光》則是恰恰相反,雖然充分利用了MGC2掌機的機能,可問題在於它的做法有問題,就是老老實實地把主機的65%機能展現在玩家們面前。

比如說,主機讀條5秒,MGC2掌機就得讀條十秒。

每次讀條都讀個十秒,這誰頂得住!

所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相對於主機性能不足的情況,影響了很多玩家對這款掌機的第一印象。

遊戲的口碑都不太好,銷量也上不去,想要再去跟其他大廠談遊戲移植,自然也就困難重重。

說句不好聽的,就MGC2掌機現在這個銷量,人家大廠都懶得給自己遊戲做移植,因為感覺即使移植了,也賣不出去幾份,白忙活。

於是,事情就這麽變成了一個死循環。

摩亞科技,急需一款成功遊戲,打破這個死循環。否則,這款掌機可就真死了。