第242章 令人驚喜的demo

第二天,鐘鳴帶著《生肖守護者》的demo,來到摩亞科技的總部。

摩亞科技的總部大樓,作為地標建築,確實是非常的引人矚目。

這裏不僅僅是辦公樓,裏面也包含了完善的基礎設施,辦公區、食堂、健身房、應有盡有,甚至還有中小學。此外整體環境也是非常優美,內有大量的濕地、綠地資源,可以說辦公、休閑、居住、生態,全都顧及到了。

“這總部的感覺不錯,就定為微光互娛未來的一個小目標吧。”

鐘鳴感慨道。

在林曉光助理的引領下,鐘鳴來到林曉光所在的副總辦公室。

“鐘老師,你來了。”

林曉光起身迎接,看得出來,他最近的精神狀態不大好,可能是因為掌機發售的事情,搞得焦頭爛額的。

“林總的氣色不太行啊,最近沒睡好覺?”鐘鳴打趣道。

林曉光苦笑:“嗨,還能有什麽事,掌機的事情唄。跟預期有差距,上邊給的壓力不小。來,喝茶。”

助理給鐘鳴遞上茶水。

“鐘老師那邊的遊戲做得怎麽樣了?今天把demo帶過來了?”林曉光也比較著急,所以寒暄了兩句之後就直接進入正題。

鐘鳴點點頭:“帶過來了,裝到機器上試一下吧。”

鐘鳴伸手遞過來一個小巧的移動硬盤。

這個世界的移動硬盤也就跟前世的U盤差不多大小,但容量卻大了很多。

助理趕忙伸手接過,片刻之後拿著一台測試用的掌機回來了。

“裝好了。”

助理想先交給鐘鳴,鐘鳴則是示意直接交給林曉光。

林曉光接過掌機,上面已經安裝好了《生肖守護者》的試玩demo,直接就可以運行。

“好,我先玩一下。有什麽注意事項嗎鐘老師?”林曉光問道。

大部分的試玩demo,往往存在著許多的問題,比如一些BUG,優化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林曉光提前問一嘴,也是一種習慣了。

鐘鳴搖頭:“沒什麽注意事項,demo是制作的遊戲大約前10%的內容,包含了新手指引部分,不過一些過場CG之類的還沒做。我還是不說太多了,林總你直接自己體會就好。”

林曉光直接進入了遊戲。

因為是試玩版本,所以還沒有制作開場CG,而是以簡單的文字敘述代替。林曉光知道這些都是細枝末節,所以也沒在意,直接進入到遊戲中。

主角星闌,出現在一個華夏風的神殿內部,環顧四周,共有十二座神像圍繞在神殿之中,造型各異。

雖然跟原本的動物原型有了很大的變化,但林曉光還是能一眼認出來,這些就是華夏傳統的十二生肖,只不過經過了一些藝術的加工。

人物的造型、服飾,包括整個神殿的建築風格、神像的藝術風格,全都帶著華夏風。

但又不是那種比較常見的古裝風格,而是給人一種更久遠的遠古風格。

比如主角星闌身上的服飾,看起來就像是上古時期的一些簡單織物,再搭配上一些獸骨、獸牙和油彩作為裝飾,看起來具有一定的華夏風,又跟市面上絕大多數的華夏風遊戲做出了明顯的區別。

屏幕上,顯示出一行簡單的系統提示:“擊敗這片土地上遊蕩的生肖守護者,與之相對應的守護石像就會破碎。擊敗所有的生肖守護者,即可起死回生。”

再看看躺在前方祭壇上的女孩,遊戲的目標已經非常明確了,就是擊敗所有的神像,復活這個女孩。

原本,這些劇情會用比較長的一段即時演算動畫來展示,但因為是試玩demo,這部分的內容並不是特別重要,所以就簡單地用一句話概括了。

不過這遊戲的劇情也確實比較簡單,一句話概括起來也沒什麽難度。

林曉光推動掌機上的搖杆,角色向前跑動。

推動右搖杆,視角變化。

“手感不錯啊。”

林曉光有點驚訝,從開頭的簡單動作來看,作為一款動作冒險類遊戲,手感是非常不錯的。

這一點挺不容易的,因為林曉光知道,鐘鳴和微光工作室之前只開發過一些2D遊戲,從沒有開發3D遊戲的經驗,第一款3D遊戲就能在動作上做得這麽流暢自然,非常不容易了。

因為3D遊戲的門檻是比較高的,人物建模、動作,全都是大坑。尤其是動作,在沒有動作捕捉系統的情況下,人物動作全靠系統算法以及動作美術手調,很多細節內容都是失之毫厘謬以千裏,很可能讓玩家覺得角色動作僵硬。

但《生肖守護者》並沒有這個問題,人物動作自然,甚至還有一些生活化的細碎小動作,看起來非常的真實。

從神殿走出去,系統進行了更多的操作提示,包括跑動、跳躍、射箭、騎馬等等。

這些動作,基本上都是按照常規的動作遊戲按鍵模式來做的,所以上手並不存在什麽困難,只要是老玩家都已經很熟悉這一套操作方式了。