第241章 情況不妙!(第2/3頁)
結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麽樣!
“收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麽耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麽動力再碰了,預感要吃灰。”
“《黑暗曙光》說是JA出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機屏幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。”
“對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麽營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意打開玩一下的遊戲了。”
“你們這麽說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平台,不要讀條那麽長時間的話,還是挺好的。”
“你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閑類遊戲還是不錯的,很合我胃口。”
“《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閑類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?”
林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。
情況不妙啊這!
再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。
《無盡高塔》,7.5分。
《夢幻家園》,6.8分。
《黑暗曙光》,6.9分!
沒想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了這點分數,甚至還不如《無盡高塔》。
其實嚴格來說,《黑暗曙光》的品質肯定是高於這個評分的,可很多對這款遊戲慕名而來的玩家都非常失望,紛紛打低分,所以把這遊戲的評分拉得很低。
因為沖著《黑暗曙光》這遊戲來的,大部分都是資深主機玩家,家裏都有一台甚至兩台主流的主機,已經習慣了在大電視上看角色的頭發絲。
而這款掌機,雖然是4K畫面,可這麽小個屏幕跟一面墻那麽大的電視比起來,可是差得遠了。而且掌機的機能畢竟有限,同樣是載入,主機上可能直接用一段過場的即時演算就能糊弄過去了,掌機性能不行,就得讀條。
讀條來讀條去,玩家的心態就很容易爆炸。
畢竟這都什麽年代了,科技這麽發達,還用讀條的方式來載入地圖,很low的!
更何況《黑暗曙光》又不是JAGames最核心團隊的作品,空有一個名頭,很多玩家慕名而來,真一上手感覺自己被騙了,就報復性地打差評。
這一來二去,就把掌機的評分,也拉低了!
在購物網站上,掌機下邊的差評有很多都是這種畫風的:
“機器還不錯,物流也很快,就是帶的遊戲不怎麽好玩,準備送朋友了。”
林曉光看了一陣心累。
這誰頂得住啊!
最擔心的事情發生了,機器沒什麽大問題,但被獨占遊戲給拖累了!
畢竟掌機不同於手環,手環只要技術過硬,不存在遊戲不適配的情況,而且很多人買手環完全就只是平時辦公用,打遊戲只是個附屬用途。可掌機的唯一價值就是玩遊戲,如果上面沒幾款好玩的遊戲,誰會去買?
林曉光把旁邊的助理叫來:“給JA那邊的修改意見,他們回復了嗎?”
助理猶豫了一下:“回復了。不過,林總,他們的意思好像是,不改……”
“不改?”林曉光一愣,“協議裏規定,他們要配合我們對遊戲進行優化的,怎麽能不改?”
助理回答道:“對方說,協議裏規定的優化,是針對遊戲性能進行優化,保證遊戲能夠在我們掌機上順利運行,而我們提出的優化,涉及到遊戲的底層架構以及基本的玩法設計,如果改動對他們而言工作量太大,而且……他們說,也沒有意義。”
“那就找法務部!”林曉光很生氣。
助理怯生生地說道:“找過了,法務部的意見是,在這方面訴訟的勝率確實不大,而且得罪了JA這個大廠,得不償失……”
“……”
林曉光無語了。
掌機發售後的第一時間,林曉光就收集到一些玩家對《黑暗曙光》的強烈意見,表示讀條時間實在太長,嚴重影響遊戲節奏,而且在一些戰鬥設計方面,明顯是偷工減料了,所以非常不滿。
林曉光讓人把這些意見整理了一下,寫了一份修改意見交給了JAGames,希望他們能在後續版本中對《黑暗曙光》做出優化,尤其是著重解決讀條時間過長的問題。
結果,JA那邊根本不理!
JA那邊的理由也很充分,我們已經按照你們的要求《黑暗曙光》搬到掌機平台上了,不卡頓、正常運行,結果你現在讓我盡可能地去掉讀條??
讀條時間長那是你們掌機的機能不行,在其他主機上可沒這麽長的讀條時間!