第239章 生肖守護者(第2/3頁)

不過,這也恰好是鐘鳴要選擇它的原因,因為遊戲內容非常貼合華夏文化!

原作中,每一款巨像都極富設計感,給玩家留下了深刻的印象。

而鐘鳴要開發的《生肖守護者》,也是力圖達到這樣的效果。

一個相對簡單的劇情框架,對西方玩家來說,也並不難理解;而巨像在藝術形象上的文化輸出,更容易被這西方玩家所接受。

人,都是更容易接收畫面信息。

試想,一個充滿著華夏風的神殿,十二個生肖守護神環繞,每個守護神都有各自的特點,而且從外觀上同樣具有濃濃的華夏風格,這對於那些西方玩家來說,也是非常富有吸引力的。

這種做法,比把華夏文化做成劇情強塞到遊戲裏喂給那些西方玩家吃,效果絕對要好上一百倍。

子鼠醜牛寅虎卯兔辰龍巳蛇……

每一種生肖都是現成的動物,在這個基礎上進行藝術的再創作,同時圍繞這個形象進行BOSS戰的設計,在開發難度方面會降低許多,而且效果也會極為出色。

鐘鳴現在要做的,就是要盡可能地做出十二個生肖的概念圖,不同的BOSS,外形截然不同、活躍的區域和環境也各異,技能和打法自然也是不盡相同。

把這些內容都定下來,之後的開發,就會容易很多。

……

第二天上午。

鐘鳴把幾個部門的負責人以及核心成員,全都叫到會議室。

“告訴大家一個好消息,我接了一個大活。”鐘鳴說道,“至於有多大……只要我們能做到50萬銷量,就有3000萬的獨占費用;如果我們能做到100萬銷量,那就有5000萬的獨占費用!”

“5000萬!”

很多人的眼睛都亮了起來。

僅僅是獨占費用,就有這麽多??

要知道,這5000萬相當於是額外賺的,遊戲要真是破百萬了,那該拿的分成可是一分錢都不會少的。

付興安趕忙問道:“獨占?是哪個遊戲平台的獨占?”

鐘鳴呵呵一笑:“不是某個遊戲平台,是摩亞科技的掌機平台獨占,我們這次要做的,是一款掌機遊戲,是要跟那些市面上的3A大作正面硬鋼的。”

一聽這話,很多人當時就有點泄氣。

付興安跟武明亮幾個人面面相覷,都有點懵逼。

不是說看不起摩亞科技,也不是看不起掌機,是看不起自己……

在掌機上賣出一百萬份?

太難了吧?

五十萬份,也很難啊!

關鍵是到目前為止,微光工作室雖說是順風順水,但基本上都是在華夏文化圈的這個小圈子裏折騰。

《太吾繪卷》的首月銷量確實有望達到百萬,可問題在於,這是獨立遊戲!獨立遊戲,自然有一套專門的評價標準,跟那些3A大作,並不適用於同樣的評價體系。

做類似的遊戲,再努努力,沖一沖百萬銷量,大家都還有信心。

可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬間就虛了。

更何況,掌機面向的用戶群體,那才多少?

做獨立遊戲,面向的是PC玩家,PC玩家的數量是全球最多的,主機玩家的數量也不少,在一些發達地區甚至能達到20%以上的主機占有率。相比而言,掌機的用戶群體就非常稀少了,估計也就是主機群體的一個零頭。

在這個群體中賣出百萬份?那光靠華夏市場是絕對絕對不夠的,必須開拓西方市場。

可……微光工作室,從未有過把遊戲賣到西方市場的經驗,開發過的遊戲,基本上也都非常不符合西方人的口味。

所以歸根結底,這事,可不像鐘鳴說的這麽靠譜。

武明亮舉手道:“老大,我有個問題。如果我們的遊戲做的很好,卻因為掌機平台太辣雞,拖累了我們的銷量,又該怎麽說?”

鐘鳴點頭:“這是個問題。這款掌機,近期會發售,我們想趕上它的首發估計是有點難度了。不過也正好趁此機會看看這款掌機的口碑和表現。如果表現不佳,我們就采用限時獨占的方式,遊戲依舊可以拿到其他平台去賣。”

武明亮點點頭,放心了一些。

限時獨占,風險降低了。但,還是有風險。

因為按照鐘鳴的說法,這款遊戲就是完全為摩亞科技的掌機開發的,必然在各方面都要首先兼顧對方的要求。如果在掌機平台上銷量不佳,那麽這款遊戲再拿去發其他平台,比如主機平台、PC平台,也不見得銷量會特別好,畢竟它是完全針對掌機平台開發的,移植也存在著一些設計上和技術上的問題。

不過,武明亮也明白,能跟摩亞科技這樣的大公司合作,這種機會不可多得。就算是要冒一些風險,那也是值得的。

關鍵還是看遊戲做出來的效果了。

“我們近期,要緊急招聘一批人手,主要是程序和美術。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美術這邊,建模、動作等等,也都非常關鍵。不過整體不需要太多,主要是補齊……”