第229章 自己發!(第2/3頁)

銷量10萬,難嗎?對於一些大廠的遊戲來說當然不難,可對於一款名不見經傳的小工作室開發的獨立遊戲而言,銷量10萬確實是不太可能。

因為很多精品的獨立遊戲,雖然好評如潮,銷量也才勉強達到十萬這個門檻而已。

更何況,在這些發行商眼中,《太吾繪卷》有這麽多的問題,對新手極度不友好,銷量恐怕還要繼續降低,再說,這是以70元的售價來賣的,在很多發行商眼中,《太吾繪卷》的遊戲品質,可根本不值70元。

這樣算下來,200萬買斷這遊戲,確實很容易虧出血。

當然,鐘鳴知道《太吾繪卷》的潛力,所以即使這個世界的發行商肯出200萬買斷發行權,鐘鳴也是絕對不會賣的。

開玩笑,200萬僅僅是微光工作室之前出的遊戲兩周的凈收入而已啊。

所以,鐘鳴提出了更多的要求,主要是分成額度方面,還有宣傳推廣方面。

本來覺得,微光工作室已經有三款成功遊戲了,這些渠道多少會給點面子,結果卻很真實,五五分成,他們都不樂意。

鐘鳴來到付興安旁邊:“先告訴美術組那邊,暫時不用準備給各個平台的宣傳材料了,遊戲簡介之類的文字材料,也不用謝了。”

“啊?好的。是要延期發售嗎?”付興安一頭霧水。

鐘鳴搖頭:“不延期,只是我們不和其他渠道商合作了,這款遊戲,我們自己發。回頭我回去招人幫忙去做審批、申請版號,這些審批的資料,還是照常準備。”

付興安徹底懵逼:“我們……自己發??”

鐘鳴點頭:“對。”

“哦,好……”付興安繼續忙自己的事情了。

作為世界架構師,遊戲的一些資料也是他來準備的,比如遊戲要報ESRO審核,需要按照一定的格式準備遊戲資料,或者跟渠道商合作的時候,要根據渠道商的要求來準備遊戲截圖、簡介等等,這些原本是鐘鳴來做的,現在全都一股腦地交給了付興安。

結果聽到鐘鳴說要自己發遊戲,付興安當時就驚了。

聞所未聞啊!

其實所謂的自己發遊戲,本身是沒什麽難度的,無非就是做個官網,把遊戲往上面一掛,玩家付費購買,下載之後激活遊戲開始玩,遊戲公司就把錢給掙到手了。

可關鍵是……玩家從哪來?

事實上,很多遊戲平台如此強勢,不是因為他們能做遊戲平台,也不是因為技術原因,而是因為他們手裏有玩家。

拿一款遊戲往推薦位上一掛,一小時就能有幾千人點進去玩,之後就會產生收益。換句話說,這些渠道商手裏有玩家,就等於是有一棵搖錢樹。

自己做一款遊戲,做個官網往上一掛,怎麽讓玩家知道這款遊戲?

即使像光翼互娛這種大公司,自己手裏有一些用戶,也要去跟其他的渠道商合作,就是為了能夠盡可能地擴大玩家群體,不可能完全拋下渠道商吃獨食。

結果,微光工作室這才哪到哪啊,就要自己發遊戲??

付興安有點不太懂這個神仙操作,不過能夠少準備點宣傳材料,終究是好事……

至於到底怎麽去宣傳,那就看鐘鳴的本事了。

……

遊戲研發的進度很順利,不過臨近上線,工作室的很多人還是難免有些擔憂。

鐘鳴沒有刻意隱瞞發行的事情,所以很快,大家就都知道了,《太吾繪卷》這款遊戲不找其他渠道商,微光工作室,自己發!

很多人瞬間就嗅到了一種非常不靠譜的味道……

不過,看到鐘鳴如此淡定,大家還是沒有太慌。

而且,包括付興安在內的許多人也知道,不是《太吾繪卷》這遊戲太差找不到渠道商,完全能找到,只是鐘鳴的野心更大而已。

這樣一來,即使到時候自己推廣推不起來,遊戲也不會黃,頂多是回頭再去找渠道商簽分成協議。

至於鐘鳴自己,則是一直在玩已經大體完成的《太吾繪卷》,而且還在寫一些文档,具體是什麽,沒人知道。

……

下班回到家裏,鐘鳴吃過晚飯,打開手環看了一眼,趙閃閃在線。

“給你發的遊戲,玩的怎麽樣了?打了幾個劍冢了?”鐘鳴問道。

趙閃閃很快回復了:“我剛想吐槽,這遊戲什麽鬼,好難啊!這麽多信息,我玩得頭都大了,現在連第一個劍冢都沒打過去……你快給我一份攻略讓我看看!”

鐘鳴:“攻略什麽攻略,你先自己摸索,有不懂的可以問我。老想著吃現成的,不動腦子怎麽能火呢?”

趙閃閃發過來一個“捂臉”的表情:“我覺得我可能火不了了,就我這個智商,遊戲都玩不明白……不過我真的很想說,這遊戲真的好難……”

“你不是一直說自己很聰明嗎,現在到了證明的時候了,等你玩明白了,過了三個劍冢,我就給你一個小禮物。”鐘鳴說道。