第229章 自己發!

鐘鳴把《太吾繪卷》的最初版本demo提交給了幾個主要渠道商的對接負責人,並且提出了提高分成的要求。

最先回復的是騰飛遊戲平台的負責人,渠道商務的方經理。

“鐘總,是這樣的,您這邊工作室的新遊戲,我已經拿給我們副總看過了,不過新的分成協議……這個恐怕有點問題。”

“是這樣的,鐘總,不是不信任您,主要是這款遊戲我們副總玩了一下,感覺確實有點太冒險了,而且也沒有看到什麽顯而易見的優點。畫面,跟我們現在平台上的很多遊戲大同小異,甚至因為是2D遊戲還要稍微扣點分;本身又是單機遊戲,不能聯網,也沒有額外的盈利模式;可能唯一比較新穎的就是這個玩法,不過……這系統未免太復雜了,玩家的學習成本又很高。”

“所以,我們副總傾向這款遊戲的分成協議還是先不改了,還是按照以前的分成來,我們盡可能地給您多上幾個推薦位,您看怎麽樣?”

方經理說得還比較委婉。

鐘鳴回道:“這款遊戲的銷量不會低。”

方經理:“是,鐘總,我個人非常信任您的團隊的研發能力,但是,我們平台也是要綜合考慮很多因素的,兩成的收入,可不是個小數。您前面幾款遊戲,月流水都在千萬級別,如果這款遊戲能更高,那當然好,但是就目前我們看到的情況來看,這款遊戲到千萬級別的月流水,真的很難,所以,不是我要跟您討價還價,實在是我們副總這邊,通不過。”

“那再說吧。”

鐘鳴沒有再繼續回他。

沒過多久,又一家遊戲平台也回信了。

“鐘總啊,新遊戲我看了,感覺就品質來說,想簽新的分成協議,有點難啊。我們平台對這些分成額度規定得很死的,內部有一套非常完善的遊戲評估機制,您這款遊戲,我們這邊最多給評一個C+,連B都到不了,所以真的很難。您要是不滿意的話,要不就再把遊戲改一改?如果到時候我們這邊的評分能上調一些的話,那分成倒是可以重新再談。”

……

一連好幾家,竟然全都拒絕了鐘鳴提出的調整分成的要求。

當然,這些渠道商拒絕得非常委婉,也基本上沒有渠道商再跟之前眾遊平台的李艋一樣跟鐘鳴擺譜了,畢竟微光工作室名聲在外,現在已經不是任人拿捏的小工作室了,不管生意能不能做成,最基本的尊重還是得給到的。

這些渠道商的理由倒是挺多,有些是說公司某領導不同意;有些是說評估出來的遊戲評分過低,按照公司制度給不到更多分成;還有一家幹脆說目前公司相關制度正在調整,要想改分成協議的話,可能得到下下個月才行。

對於這些借口,鐘鳴只能隨便笑笑。

顯然,這些渠道商是非常不看好《太吾繪卷》這款遊戲,所以才找了這些借口。

真要是覺得《太吾繪卷》銷量會爆,別說公司制度調整,就是公司領導生病住院了,那也得特事特辦,生意是不可能耽誤的。

既然這些渠道都已經明確拒絕,鐘鳴也就沒再去爭,只是把簽協議的事情,先放下了。

去跟他們爭論是沒有意義的,因為遊戲沒上線,現在鐘鳴再怎麽說破嗓子,這些人也不會改變看法。

前世的太吾繪卷就曾經面臨這樣的窘境,曾經主創去跟國內發行商談一次性買斷,價格,僅僅是區區的兩百萬而已。結果即使是這個報價,國內的發行商也沒有任何一家接受!

從結果上來說,如果當時真的有一家發行商以200萬的價格買斷了《太吾繪卷》的發行權,那真是做夢都能笑醒,因為《太吾繪卷》在steam上的銷量達到百萬級別,純流水那可是6800萬。

但是,硬是沒有一家發行商接受這個價格!

也不知道那些發行商每次回憶起這個事情來的時候,有沒有腸子都悔青了。

當然,要說這些發行商全都非常短視?一點風險都不敢冒?區區兩百萬的價格買個夢想都不敢?

話不是這麽說的。

發行商,歸根到底還是“商”,做出任何行為,都要綜合考慮投入與產出,還有其中的風險。事實上,在很多發行商看來,當初《太吾繪卷》提出的200萬買斷,還真就賺不到錢,甚至會虧。

200萬買斷的遊戲之後,要考慮市場推廣、審批、維護等等開銷,總投入可能要達到300萬。

再考慮到遊戲促銷及打折的影響,即使原定售價70元,可能平均出貨價50元也就差不多了,甚至更多,畢竟很多平台的遊戲打折,那都是半價半價地賣。要是再加上納稅,那收入可能還要再減。

這樣算起來,300萬的投入,至少需要銷量達到10萬左右才能回本,也僅僅是白忙活而已。