第192章 遊戲藝術概念大賽(第2/2頁)

最後就是人脈。

遊戲行業算是個相對封閉的行業,外人對這個行業內的人不怎麽知道,可能也就清楚一些特別大牌的遊戲公司。但遊戲圈內部的人,對這些還是比較看重的。

比如說,鐘鳴要挖一個美術大牛,光靠吹自己多厲害,那不好使,人家也沒法驗證;但,把《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》和GGAC一等獎給拍出去,那就足以證明自己的工作室實力強悍,而且很有前景!

更何況,這次大賽上就有不少的業內人士作為評委,裏面也不乏很多鐘鳴欣賞的人才。如果能借這次機會認識幾個,不說現在就挖,至少加個好友,以後談合作,也就方便了許多。

鐘鳴點開大賽的詳情頁,繼續看。

姜婉娜一歪頭:“嗯?這不是GGAC嗎?”

鐘鳴點頭:“對,我打算參加。”

“呃……你確定?如果我沒記錯的話,明天就海選截止了吧……”

鐘鳴一愣:“哈?”

他把大賽的頁面往下一翻,翻到比賽晉級和評選規則一欄。

“海選提交:9月1日-11月15日”

“參賽者需在11月13日前將作品概念稿或作品demo提交至參賽郵箱,提供demo的作品優先入選。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日兩天趕往現場,評審現場質詢,晉級作品進入下一輪。”

鐘鳴看了看日歷。

“……今天這不是已經12號了???”鐘鳴一臉懵逼。

姜婉娜點頭:“對,所以嚴格來說,你還有一天半的時間出設計概念稿,而且周三還需要飛去大賽現場。”

鐘鳴:“……”

姜婉娜有些奇怪:“呃,這個大賽其實9月開始就辦了,你一直沒看到嗎……我以為你對這種大賽完全不感興趣呢。”

鐘鳴:“你別說了……”