第192章 遊戲藝術概念大賽

新的一周。

上午,大家都到齊了。

現在也沒在開發階段,都是看看《工作狗生存手冊》的網上評論,然後做一些簡單的優化工作。

看評論是一件,整體讓人開心,但有時也挺鬧心的事情。

對於很多氪金遊戲的設計師來說,評論是肯定不會去看的,要看也只會在粉絲群裏聽那些氪金玩家的誇獎。

為什麽?

因為外邊的評論,基本上都是罵的,看了還不夠鬧心的。

優化工作也不少。

對一些大團隊來說,項目上線前是最忙的,上線之後就算有很多需要修改的內容,那也清閑很多。

因為大團隊的上線往往deadline卡得非常死,為了順利上線必須瘋狂加班。等上線後,雖然也有很多要改動的內容,但畢竟人多,你分一點,我分一點,也能按期改完。

但是獨立遊戲團隊就不一樣了,開發的時候也沒有明確的deadline,人手也不夠,都是遊戲差不多做好了才上。但是上了之後,肯定會有各種問題,玩家們會提出各種意見等等,要改的東西一大堆,而且非常急。

當然急了,玩家們都在玩著呢!

但是獨立遊戲團隊往往人少,經常是遊戲一上線,各種問題和BUG被玩家們給找出來,就得瘋狂加班改了。

《工作狗生存手冊》倒是沒那麽多BUG,但畢竟一共就倆程序,周森跟大輝哥又不是神,難免有點錯誤。所以現在這個階段就忙著做一下後續的優化工作。

至於鐘鳴,則是在逛招聘網站,看得有點頭大。

姜婉娜瞥了一眼:“我們打算招人了?”

鐘鳴點頭:“還在考慮中。不過這個時間點,恐怕也招不到什麽合適的,只是提前看看。”

現在是11月份,要招人的話,最好等年後。

因為大部分比較厲害的員工,都在等著拿年終獎之後跳槽,這個時間點跳槽,虧得太多。

一想到招人,鐘鳴就有點頭疼。

要是不想自己挨個給所有人面試的話,那最好是專門找個HR,但問題在於,牛逼的HR在大公司任職,一般不會往小公司跳。

這也可以理解,HR這個行業肯定是公司越大、發揮空間也越大,像很多HR能在巨頭公司當上政委這樣的角色,那才叫混成了人生巔峰。

去小公司,可能每年也就招那麽幾個人就完事了,其他時間就劃水,一般有能力的HR當然不願意來。

要是一般的HR,經驗不行,資歷不夠,看人也不準,讓這些HR負責招聘真不見得就能找到讓鐘鳴滿意的人才,說不定最後還得自己親自上陣,那結果還是一樣,找了HR還不如不找。

鐘鳴感慨道:“要不,再從原項目挖幾個?還是知根知底的最靠譜,也省了面試的過程。可以把張小文叫來,打雜。”

大輝哥一樂:“還打老謝的主意呢?到時候把《學海無涯》項目給挖空了,你看白總監得提著刀來找你。”

“哎,話不能這麽說。光翼互娛人才濟濟,被挖走一兩個又能怎麽樣。”

鐘鳴思前想後,招人還是定到年後,比較穩妥。

主要現在招的話也不是不行,可萬一招不到合適的,那就白忙活,把原本的研發進度也給耽誤了。

11月到2月,正好抽時間再做一款遊戲,做完之後休息一陣,換辦公地點,招人,微光工作室就可以順理成章地往下一階段發展了。

畢竟這次招人,肯定不會少,有可能整個工作室的人數會到十來個人。十來個人全都擠在客廳裏,那肯定是不像話。

所以,鐘鳴考慮再做一款別的遊戲。

當然,考慮到現在工作室的人數,再做估計也還是獨立遊戲。

翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情況。

突然,鐘鳴看到一個新聞,來了些興趣。

全球遊戲藝術概念大賽!

英文簡稱,GGAC,專業組一等獎,180萬獎金!二等獎、三等獎分別是50萬、20萬獎金!

評委都是一些大公司的主設計師、主美術,全都算是在這個世界的業內比較有名的人,title全都是“資深設計師”、“聯合創始人”、“藝術家”、“美術總監”之類的。

而這次比賽的合作方也有很多,有知名遊戲公司、一些名牌大學的美術學院,甚至是書法協會和繪畫協會。

而且,說是全球遊戲藝術概念大賽,實際上還是主要面向華夏文化圈。

雖然評委裏也有西方的設計師、美術,但也就只有那麽一兩個人。叫全球遊戲藝術大賽,主要還是因為這麽叫比較好聽。

至於得獎之後的好處,還不少。

首先是獎金,180萬不算太多,但對於鐘鳴他們這個工作室來說,那也是一筆不菲的外快了,能掙為什麽不掙呢?

其次是名氣和口碑。這次大賽不是什麽野雞比賽,不管是評委還是合作方全都很有名,能在這樣的比賽上得獎,也許在玩家群體的曝光度不算大,但在業內人士中的曝光度肯定不小!